
Wolfenstein 3D · RAWG · Courtesy of RAWG
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Wolfenstein 3D is a shooter and action video game developed by id Software. It is part of the Wolfenstein franchise and utilizes the Wolfenstein 3D engine. The game supports single-player game modes.
The title was released on May 5, 1992, with subsequent releases on October 19, 1995, and December 15, 1995. It is available on platforms including PC, Xbox One, iOS, macOS, Xbox 360, PlayStation 3, Game Boy Advance, SNES, Classic Macintosh, 3DO, Jaguar, Acorn Archimedes, PC-9800 Series, PC (Microsoft Windows), and DOS.
The game holds a rating of 4.08 on RAWG and a rating of 78 on IGDB, based on 309 ratings. It has a critic rating of 56 from one critic.
Synthesized by Vinony from 17 facts across 3 sources: Wikidata, RAWG, IGDB. Generated from structured data (not the Wikipedia text) and checked against those facts — may still contain errors.
Game data
- Released
- 1992-05-05
- User rating
- 4.08 / 5
- Genres
- Shooter, Action
- Platforms
- PC, Xbox One, iOS, macOS, Xbox 360, PlayStation 3, Game Boy Advance, SNES, Classic Macintosh, 3DO, Jaguar
via RAWG
Game details · IGDB
Wolfenstein 3D is a first-person shooter presented with rudimentary 3D graphics and a follow-up to the top-down infiltration game Castle Wolfenstein. The game is broken up into levels, each of which is a flat plane divided into areas and rooms by a grid-based pattern of walls and doors, all of equal height. Each level is themed after Nazi bunkers and buildings. To finish a level, the player must traverse through the area to reach an elevator. Levels are grouped together into named episodes, with the final level focusing on a boss fight with a particularly difficult enemy. While traversing t…
- Released
- 1992
- Genres
- Shooter
- Platforms
- Acorn Archimedes, PC-9800 Series, PlayStation 3, PC (Microsoft Windows), DOS, Xbox 360, Game Boy Advance, Xbox One
- Game modes
- Single player
- Engine
- Wolfenstein 3D
- Franchise
- Wolfenstein
- Developer
- id Software
- Publisher
- GT Interactive Software, BAM! Entertainment, Wiz Technology, Apogee Software, Activision
Key facts
- Developer
- id Software
- Publishers
- Apogee Software FormGen ( Spear of Destiny )
- Director
- Tom Hall
- Designers
- John Romero Tom Hall
- Programmers
- John Carmack John Romero
- Artist
- Adrian Carmack
- Composers
- Robert Prince (MS-DOS) , Brian Luzietti (Macintosh) , Todd Dennis (3DO)
- Series
- Wolfenstein
- Platforms
- MS-DOS PC-98 Super NES Jaguar Acorn Archimedes Classic Mac OS 3DO Apple IIGS Game Boy Advance Xbox Linux iOS Xbox 360 PlayStation 3 (PSN) Android
- Genre
- First-person shooter
- Mode
- Single-player
via Wikipedia infobox
Wikidata facts
- Instance of
- video game
- Genre
- first-person shooter
- Country of origin
- United States
- Publisher
- BAM! Entertainment
- Series
- Wolfenstein
- Director
- Tom Hall
- Composer
- Robert Prince
- Developer
- Interplay Entertainment
- Platform
- Xbox
- Game mode
- single-player video game
- Distribution format
- digital distribution
- Designed by
- Tom Hall
- Official website
- www.idsoftware.com/games/wolfenstein/wolf3d
- Political ideology
- anti-fascism
Show 7 more facts
- copyright license
- shareware
- distributed by
- PlayStation Store
- programmer
- John Carmack
- publication date
- 1995-10-19
- input device
- touchscreen
- language of work or name
- English language
- title
- Wolfenstein 3D
Sources (14)
via Wikidata · CC0
Article · Français
Wolfenstein 3D est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par id Software et publié par Apogee Software le 5 mai 1992 sur MS-DOS. Il s'inspire des jeux Castle Wolfenstein et Beyond Castle Wolfenstein développés par Muse Software dans les années 1980. Le joueur y incarne l'espion B. J. Blazkowicz qui tente de s'échapper d'un château nazi, dans lequel il est emprisonné, pendant la Seconde Guerre mondiale. Pour cela, il doit explorer plusieurs niveaux, combattre des ennemis et trouver un ascenseur afin d'accéder au niveau suivant. Au dernier niveau le joueur devra combattre un boss et enfin accéder à la sortie et terminer le jeu. Wolfenstein 3D est le deuxième jeu majeur publié par id Software après la série des Commander Keen. Son développement débute en 1991 alors que John Carmack tente de créer un moteur 3D performant qu'il expérimente dans Hovertank 3D et Catacomb 3D. Lors d'une réunion de conception, le studio décide de donner une orientation plus violente à son prochain titre et le programmeur John Romero suggère alors de réaliser un remake de Castle Wolfenstein en utilisant le moteur 3D développé par John Carmack. Le jeu est conçu par John Romero et Tom Hall qui bénéficie pour cela de l'aide d'Adrian Carmack pour les artworks et de Bobby Prince pour les effets sonores et la musique. Le jeu est publié en shareware par Apogée en 1992 en deux séries de trois épisodes. Un épisode supplémentaire, Spear of Destiny, est ensuite publié par FormGen la même année. À sa sortie, Wolfenstein 3D est un succès critique et commercial qui obtient de nombreuses récompenses et qui dépasse les 200 000 copies vendues fin 1992. Il est également connu comme l'ancêtre du célèbre jeu Doom, et peut donc revendiquer le titre de premier « Doom-like game », puisqu'il a contribué à populariser ce genre et à en définir les principes de base, qui seront plus tard copiés dans de nombreux titres. Il a également démontré la viabilité de la distribution en shareware.
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