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Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D · RAWG · Courtesy of RAWG

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Wolfenstein 3D

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videojogo de 1992

OverviewAI-generated

Wolfenstein 3D is a shooter and action video game developed by id Software. It is part of the Wolfenstein franchise and utilizes the Wolfenstein 3D engine. The game supports single-player game modes.

The title was released on May 5, 1992, with subsequent releases on October 19, 1995, and December 15, 1995. It is available on platforms including PC, Xbox One, iOS, macOS, Xbox 360, PlayStation 3, Game Boy Advance, SNES, Classic Macintosh, 3DO, Jaguar, Acorn Archimedes, PC-9800 Series, PC (Microsoft Windows), and DOS.

The game holds a rating of 4.08 on RAWG and a rating of 78 on IGDB, based on 309 ratings. It has a critic rating of 56 from one critic.

Synthesized by Vinony from 17 facts across 3 sources: Wikidata, RAWG, IGDB. Generated from structured data (not the Wikipedia text) and checked against those facts — may still contain errors.

Game data

Released
1992-05-05
User rating
4.08 / 5
Genres
Shooter, Action
Platforms
PC, Xbox One, iOS, macOS, Xbox 360, PlayStation 3, Game Boy Advance, SNES, Classic Macintosh, 3DO, Jaguar

via RAWG

Game details · IGDB

56Critic score · 1 ratings
78User score · 309 ratings

Wolfenstein 3D is a first-person shooter presented with rudimentary 3D graphics and a follow-up to the top-down infiltration game Castle Wolfenstein. The game is broken up into levels, each of which is a flat plane divided into areas and rooms by a grid-based pattern of walls and doors, all of equal height. Each level is themed after Nazi bunkers and buildings. To finish a level, the player must traverse through the area to reach an elevator. Levels are grouped together into named episodes, with the final level focusing on a boss fight with a particularly difficult enemy. While traversing t…

Released
1992
Genres
Shooter
Platforms
Acorn Archimedes, PC-9800 Series, PlayStation 3, PC (Microsoft Windows), DOS, Xbox 360, Game Boy Advance, Xbox One
Game modes
Single player
Engine
Wolfenstein 3D
Franchise
Wolfenstein
Developer
id Software
Publisher
GT Interactive Software, BAM! Entertainment, Wiz Technology, Apogee Software, Activision

Key facts

Developer
id Software
Publishers
Apogee Software FormGen ( Spear of Destiny )
Director
Tom Hall
Designers
John Romero Tom Hall
Programmers
John Carmack John Romero
Artist
Adrian Carmack
Composers
Robert Prince (MS-DOS) , Brian Luzietti (Macintosh) , Todd Dennis (3DO)
Series
Wolfenstein
Platforms
MS-DOS PC-98 Super NES Jaguar Acorn Archimedes Classic Mac OS 3DO Apple IIGS Game Boy Advance Xbox Linux iOS Xbox 360 PlayStation 3 (PSN) Android
Genre
First-person shooter
Mode
Single-player

via Wikipedia infobox

Wikidata facts

Instance of
video game
Country of origin
United States
Director
Tom Hall
Platform
Xbox
Distribution format
digital distribution
Designed by
Tom Hall
Political ideology
anti-fascism
Show 7 more facts
copyright license
shareware
distributed by
PlayStation Store
programmer
John Carmack
publication date
1995-10-19
input device
touchscreen
language of work or name
English language
title
Wolfenstein 3D
Sources (14)

via Wikidata · CC0

Article · Português

Wolfenstein 3D é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela id Software e publicado pela Apogee Software e . Foi originalmente lançado na América do Norte em 5 de maio de 1992, para MS-DOS, inspirado pelo jogo eletrônico Castle Wolfenstein da Muse Software. Em Wolfenstein 3D, o jogador assume o comando do espião aliado William "B.J." Blazkowicz durante a Segunda Guerra Mundial, com o objetivo de escapar de uma prisão Nazista localizada no Castelo Wolfenstein e cumprir uma série de missões cruciais. O jogador explora vários níveis a fim de encontrar um elevador que irá dar acesso aos próximos estágios ou matar o chefe final, enfrentando soldados nazistas, cães e outros inimigos com facas, pistolas e demais armas. Wolfenstein 3D foi o segundo principal lançamento da id Software, depois da série Commander Keen. Em meados de 1991, o programador John Carmack fez experimentos com um motor de jogo 3D restringindo a jogabilidade e o ponto de vista para um único plano, produzindo como protótipo Catacomb 3-D. Após uma reunião em que se decidiu mudar o ramo dos jogos da empresa para um gênero mais violento, que por sua vez era antes direcionados para "títulos em família", o programador John Romero sugeriu fazer um remake do jogo de tiro furtivo Castle Wolfenstein, transformando-o em um lançamento de ação. Ele e o designer criaram Wolfenstein 3D através de um motor de jogo desenvolvido pelo próprio Carmack, com o intuito proporcionar uma jogabilidade rápida e violenta, ao contrário dos outros jogos disponíveis no mercado da época. A arte de Wolfenstein 3D foi criada por Adrian Carmack, e os efeitos sonoros por Bobby Prince. O jogo foi lançado pela Apogee através de dois sets de três episódios pelo modelo shareware, onde o primeiro episódio é distribuído gratuitamente para o consumidor se interessar e pagar pelos restantes. Um episódio extra, Spear of Destiny, foi apresentado para o público pela FormGen. Wolfenstein 3D teve um grande sucesso critico e comercial, ganhando vários prêmios e vendendo 200 mil cópias até o final de 1993. É consenso entre os historiadores de jogos eletrônicos que Wolfenstein 3D ajudou a popularizar o gênero de tiro em primeira pessoa e estabelecer o padrão dos jogos de ação subsequentes, além de tornar mais popular a viabilidade do modelo shareware no período. A FormGen desenvolveu outros dois episódios, enquanto que a Apogee lançou um pacote de 800 níveis criados pelos fãs. A id Software jamais resolveu investir novamente na série, mas licenciou o motor de jogo para outros jogos antes de liberar gratuitamente o código em 1995, e diversos lançamentos da série Wolfenstein foram desenvolvidos por outras companhias desde 2001.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA