Also known as DXN
3Dc (FourCC : ATI2), also known as DXN, BC5, or Block Compression 5 is a lossy data compression algorithm for normal maps invented and first implemented by ATI. It builds upon the earlier DXT5 algorithm and is an open standard. 3Dc is now implemented by both ATI and Nvidia.
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3Dcは法線マップを非可逆圧縮するアルゴリズムであり、ATIが最初に開発、実装した。これは初期のDXT5アルゴリズムをベースとしており、オープンスタンダードな技術である。3Dcは今はATIとNVIDIAの両方が実装している。
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