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Wikidata facts
- Instance of
- programming language
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- inception
- 1993-01-01
- influenced by
- Modula-2
- programming paradigm
- object-oriented programming
Sources (1)
via Wikidata · CC0
Article · Deutsch
Amiga E, häufiger auch einfach E, ist eine Programmiersprache, die von auf dem Amiga entwickelt wurde. Er ist dazu übergegangen diese -Programmiersprache für die neue AmigaDE-Plattform und die -Sprache (auch bekannt als DOG) während der Entwicklung des bekannten Computerspiels Far Cry weiterzuentwickeln. Amiga E ist eine Kombination vieler Eigenschaften einer ganzen Anzahl von Sprachen, aber folgt in Bezug auf grundlegende Konzepte sehr stark der originalen Programmiersprache C. Die Hauptvorteile von Amiga E sind schnelles Kompilieren (wodurch es möglich ist, es als Ersatz für Skriptsprachen zu benutzen), sehr gut lesbarer Quellcode, ein flexibles Typ-System, ein starkes Modul-System, Exception-Behandlung (keine C++-Variante) und Objektorientierte Programmierung. Ein Hello-World-Programm in Amiga E sieht folgendermaßen aus: PROC main WriteF('Hello, World!') ENDPROC Amiga E wurde benutzt um den Kern der bekannten Amiga Grafiksoftware zu erstellen.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA