Skip to content
Amiga E

Image by kalhh on Pixabay · Pixabay License

EntityQ471181· pop 11· linked from 14 articles

Programmiersprache

Wikidata facts

Show 3 more facts
inception
1993-01-01
influenced by
Modula-2
programming paradigm
object-oriented programming
Sources (1)

via Wikidata · CC0

Article · Deutsch

Amiga E, häufiger auch einfach E, ist eine Programmiersprache, die von auf dem Amiga entwickelt wurde. Er ist dazu übergegangen diese -Programmiersprache für die neue AmigaDE-Plattform und die -Sprache (auch bekannt als DOG) während der Entwicklung des bekannten Computerspiels Far Cry weiterzuentwickeln. Amiga E ist eine Kombination vieler Eigenschaften einer ganzen Anzahl von Sprachen, aber folgt in Bezug auf grundlegende Konzepte sehr stark der originalen Programmiersprache C. Die Hauptvorteile von Amiga E sind schnelles Kompilieren (wodurch es möglich ist, es als Ersatz für Skriptsprachen zu benutzen), sehr gut lesbarer Quellcode, ein flexibles Typ-System, ein starkes Modul-System, Exception-Behandlung (keine C++-Variante) und Objektorientierte Programmierung. Ein Hello-World-Programm in Amiga E sieht folgendermaßen aus: PROC main WriteF('Hello, World!') ENDPROC Amiga E wurde benutzt um den Kern der bekannten Amiga Grafiksoftware zu erstellen.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

Available in 11 languages

via Wikidata sitelinks · CC0