programming paradigm centred around finite state machines
自动机编程(英語:Automata-based programming)是編程範式中的一種,是指程式或其中的部份是以有限狀態機(FSM)為模型的程式,有些程式則會用其他型式(也更複雜)的自動機為其模型。 有限狀態機編程(英語:FSM-based programming)大致上等同於自动机编程,但有限狀態機編程專指以有限狀態機為模型的程式。 自动机编程有以下的二項特徵: 1. * 程式執行的時間中可以清楚劃分成數個自動機的步驟(step),每一個步驟即為一個程式區段,有單一的進入點,可以是一個函數或其他程序。若有需要時,程式區段可以再依其狀態的不同,劃分為子區段。 2. * 不同步驟的程式區段只能透過一組清楚標示的變數交換資訊,這些變數稱為狀態(state),使用自動機編程的程式不能用其他不顯然可見的方式標示狀態,例如區域變數的數值、回傳位址、目前程式指標的位置等。因此一程式在任二個不同時間下的差異,只有狀態數值的不同,其餘都相同。 自动机编程的執行過程是一個由自动机步驟形成的循環。 自动机编程中處理問題的思考方式很類似在利用圖靈機、马尔可夫算法處理問題時的思考方式。
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).