Skip to content
EntityQ968642· pop 14· linked from 246 articles

Обратная индукция

Sign in to save

Also known as working backward

process of reasoning backwards in time

Wikidata facts

Instance of
method
Subclass of
heuristic
Show 1 more fact
Commons category
Backward induction
Sources (2)

via Wikidata · CC0

Article · Русский

Обратная индукция — метод нахождения оптимальной последовательности действий. Предполагает обратную хронологию: первым определяется оптимальное действие на последнем шаге, затем определяются предшествующие оптимумы. Последним обнаруживается то действие, которое следует совершить в самом начале игры. Процедура продолжается до тех пор, пока не будет найден оптимум в каждом из информационных множеств, то есть в каждой из игровых ситуаций, доступных для восприятия игроком. С точки зрения математической оптимизации, точнее динамического программирования обратная индукция — один из методов решения уравнения Беллмана. В теории игр позволяет найти равновесие, совершенное по подыграм последовательной игры. Для поиска равновесия необходимо охарактеризовать оптимальные стратегии всех игроков, то есть применить обратную индукцию к каждому из индивидуальных деревьев, либо сконструировать общее дерево. В автоматическом планировании и диспетчеризации и автоматическом доказательстве теорем метод обратной индукции называется «обратным поиском» или «обратным выводом». В шахматной терминологии обратную индукцию называют ретроградным анализом. Обратная индукция столь же стара, сколь и сама теория игр. Джон фон Нейман и Оскар Моргенштерн применяли её для решения антагонистических игр. Их работа Theory of Games and Economic Behavior (1944) считается основополагающим текстом теории игр.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA