Skip to content
Бой в памяти

BIT.TRIP CORE · RAWG · Courtesy of RAWG

EntityQ1132500· pop 15· linked from 25 articles

Бой в памяти

Sign in to save

компьютерная игра 1984 года

Game data

Released
2009-07-05
User rating
2.71 / 5
Genres
Indie, Arcade, Action
Platforms
PC, macOS, Wii

via RAWG

Game details · IGDB

Core War is a 1984 programming game created by D. G. Jones and A. K. Dewdney in which two or more battle programs (called "warriors") compete for control of a virtual computer. These battle programs are written in an abstract assembly language called Redcode.

Released
1984
Platforms
Call-A-Computer time-shared mainframe computer system

Wikidata facts

Image
Core War PMars Screenshot.png
Show 2 more facts
publication date
1984-00-00
inception
1984-01-01
Sources (2)

via Wikidata · CC0

Article · Русский

Бой в памяти (англ. Core War) — разновидность компьютерной игры «Дарвин», разработанная . Помогал разрабатывать игру , студент кафедры информатики университета Западной Онтарио, где преподавал Дьюдни. В данной игре игроки разрабатывают компьютерные программы на специальном языке программирования, похожем на ассемблер — Redcode. Программы размещаются в циклически замкнутом участке памяти (core), состоящей из 8000 ячеек и зацикленной в кольцо. Каждая команда занимает одну ячейку. Redcode-программы работают под управлением MARS (англ. Memory Array Redcode Simulator — Симулятор Массива Памяти Redcode). Программы загружаются по случайным адресам в памяти. Каждая программа (начиная со стандарта ICWS'1988) может иметь несколько активных потоков, причём поток может порождать другие потоки с помощью инструкции SPL. Потоки, принадлежащие одной программе, выполняются по очереди, поэтому скорость их выполнения обратно пропорциональна количеству потоков. Поток завершается, если пытается выполнить некорректную инструкцию. Программа, все потоки которой завершились, считается проигравшей. Статьи, посвящённые игре, публиковались в журнале Scientific American в 1984—1987, в колонке Computer Recreations (Занимательный компьютер). Игра вызвала значительный интерес у читателей, и впоследствии было основано международное общество International Core War Society (ICWS) со штаб-квартирой в США и отделениями во многих странах мира, включая СССР. ICWS проводила ежегодные международные турниры, начиная с 1986 года. Соревнования проводились по круговой системе. Первые два турнира были по сути чемпионатами Северной Америки. Турнир же 1988 года, проводившийся по новому стандарту игры ICWS'88, привлёк многочисленных участников из разных стран и стал де-факто первым чемпионатом мира. Победителями стали Евгений Лилитко (СССР) – 1-ое место, Luca Crosara (Италия) – 2-ое место и третьим стал Douglas McDaniels (США). Ещё один советский участник – Александр Бурцев занял пятое место. В настоящее время соревнования проводятся в основном по системе "King of the hill". Разработать «Бой в памяти» Дьюдни побудила история о двух противоборствующих программах CREEPER и REAPER (см. компьютерный вирус). Обстоятельства разработки CREEPER/REAPER дошли до Дьюдни в несколько искажённом виде, так, по словам Р. Томлинсона, ни заражения ARPANet, ни «поединка» между двумя программами в действительности не было.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

Connections

Categories