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Crash Bandicoot es un videojuego de plataformas de 1996 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. La premisa del juego narra la creación del protagonista titular Crash, un bandicut que ha sido creado por el Científico loco Doctor Neo Cortex, cuyo objetivo es evitar los planes de Cortex para dominar el mundo y rescatar a su novia Tawna, una bandicut femenina también creada por Cortex. El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona en la que la cámara sigue a Crash, aunque algunos niveles muestran desplazamiento hacia adelante y perspectivas de desplazamiento lateral. Después de aceptar un contrato de publicación de Universal Interactive Studios, los cofundadores de Naughty Dog, Andy Gavin y Jason Rubin, se propusieron crear un juego de plataformas de acción basado en personajes desde una perspectiva tridimensional, después de haber observado la tendencia gráfica en los videojuegos durante un viaje por carretera a campo traviesa. Al reunirse, Naughty Dog y Universal Interactive eligieron desarrollar el juego para PlayStation debido a la falta de un personaje mascota de Sony. La producción corrió bajo el título provisional Willy the Wombat, y los dibujantes Joe Pearson y Charles Zembillas fueron contratados para ayudar a formular los personajes y la historia del juego. Crash Bandicoot recibió su nombre por su destrucción habitual de cajas, que se insertaban en el juego para aliviar el vacío en los niveles. Sony acordó publicar el juego luego de una demostración de Naughty Dog, y el juego se presentó en la E3 de 1996. Crash Bandicoot recibió críticas generalmente positivas de los críticos, quienes elogiaron los gráficos, la presentación, el audio, el nivel de dificultad y el carácter del título del juego, pero criticaron su linealidad y falta de innovación como juego de plataforma. El juego vendió más de 6 millones de unidades, lo que lo convierte en el octavo juego de PlayStation más vendido de todos los tiempos, y el más vendido en ventas en los Estados Unidos. Para el lanzamiento japonés del juego, la jugabilidad y la estética se sometieron a una amplia remodelación para hacer que el juego fuera más agradable para el público japonés y, como resultado, logró el éxito comercial en Japón. Crash Bandicoot se convirtió en la primera entrega de una serie de juegos del mismo nombre eso lograría el éxito comercial y de crítica y establecería la reputación de Naughty Dog en la industria de los videojuegos. Una versión remasterizada, incluida en la colección Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, fue lanzada para PlayStation 4 en junio de 2017 y portada a otras plataformas en junio de 2018.
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