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Cryo Interactive

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Also known as Cryo Interactive Entertainment, Cryo, Cryo Networks, Cryo-Networks

studio de création multimédia, puis éditeur, producteur et distributeur français de jeux vidéo

In the Vinony graph

Vinony's link graph records 210 inbound references to Cryo Interactive, and connects out to Microids, DreamCatcher Interactive and KGB.

Vinony files it under Defunct video game companies of France, Re-established companies and Video game companies disestablished in 2002.

Vinony links it to 14 Wikipedia language editions.

Official website

Link to the official site · not written by Vinony

Wikidata facts

Country
France
Headquarters
Paris
Official website
www.microids.com
Show 4 more facts
inception
1992-00-00
dissolved, abolished or demolished date
2002-01-01
location of formation
Paris
product or material produced
software
Sources (3)

via Wikidata · CC0

Article · Français

Cryo Interactive était une société française de développement et d'édition de jeux vidéo créée en 1990 et disparue en 2002. Elle a conçu des jeux appartenant à des genres variés : jeux d'aventure, de réflexion (Extase), de stratégie (Le 3e Millénaire, Chroniques de la Lune noire , etc.), d'action (Aliens: A Comic Book Adventure), de course (MegaRace et ses suites). Ses jeux les plus connus appartiennent au genre du jeu d'aventure graphique en pointer-et-cliquer, dans des univers de fantasy comme Dragon Lore (1994) ou Atlantis : Secrets d'un monde oublié (1997) et leurs suites, ou bien dans des univers de science-fiction (Dune en 1992). Plusieurs de ses jeux contribuent au genre du jeu vidéo historique : Égypte : 1156 av. J.-C. - L'Énigme de la tombe royale (1997), Versailles 1685 : Complot à la Cour du Roi Soleil (1997), Aztec : Malédiction au cœur de la cité d'or (1999), Chine : Intrigue dans la Cité interdite (1999), Pompéi (2000). D'autres sont des adaptations plus ou moins libres d'œuvres classiques : Faust (1998), Ring : L'Anneau des Nibelungen (1999), La Machine à voyager dans le temps (2000), Salammbô (2003), etc. La société Cryo est victime des conséquences de l'éclatement de la bulle spéculative du monde d'Internet en 2002.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

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