
in computer graphics, an image showing the distance of the surface of an object from a certain viewing angle
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Em computação gráfica 3D, um mapa de profundidade é uma imagem ou que contém informação sobre a distância de um ponto de vista até as superfícies de objetos na cena. O termo é relacionado e pode ser análogo ao buffer de profundidade, Z-buffer e Z-depth. O "Z" nestes termos, refere-se a uma convenção de que o eixo central de visão de uma câmera corresponde ao eixo Z da câmera (a imagem 2D fica nos eixos X e Y), e não ao eixo Z absoluto de uma cena.
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).