Also known as divide-and-conquer method, divide and conquer algorithm, divide and conquer
algorithm design paradigm based on multi-branched recursion
Divisão e Conquista (do inglês Divide and Conquer) em computação é uma técnica de projeto de algoritmos utilizada pela primeira vez por Anatolii Karatsuba em 1960 no algoritmo de Karatsuba.
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).