Skip to content
flOw

flOw · RAWG · Courtesy of RAWG

EntityQ284928· pop 17· linked from 60 articles

gra komputerowa z 2006 roku

Game data

Metacritic 71
Released
2006-04-14
User rating
3.58 / 5
Genres
Racing, Adventure, Puzzle, Arcade, Simulation, Indie
Platforms
PC, PlayStation 4, PlayStation 3, PS Vita, PSP
ESRB
Everyone 10+

via RAWG

Game details · IGDB

75Critic score · 5 ratings
72User score · 91 ratings

flOw is a game about piloting an aquatic organism through a surreal biosphere where players consume other organisms, evolve, and dive into the abyss. With an embedded design of DDA (dynamic difficulty adjustment), players with differing skill levels can intuitively customize their game experience and enjoy the game at their own pace. You can play as one of 5 creatures, each in a unique environment. Lose yourself in the crisp “deep blue” in full HD at 1080p and 5.1 Surround Sound. Use the SIXAXIS motion sensors on the DUALSHOCK wireless controllers for an organic experience that will allow …

Released
2006
Genres
Puzzle, Simulator
Platforms
Web browser, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, PlayStation Portable
Game modes
Single player, Multiplayer, Co-operative
Engine
PhyreEngine
Developer
ThatGameCompany
Publisher
ThatGameCompany, Sony Computer Entertainment

Article · Polski

Flow (stylizowana na flOw) – niezależna gra komputerowa autorstwa Jenovy Chena i Nicholasa Clarka. Początkowo została opublikowana w 2006 roku jako darmowa gra na Adobe Flash w ramach pracy magisterskiej Chena, a w 2007 roku – jako komercyjny produkt na PlayStation 3, opracowany przez Thatgamecompany. W 2008 roku studio SuperVillain Studios wydało wersję gry na PlayStation Portable. We Flow gracz przemieszcza się po serii dwuwymiarowych plansz, kierując wodnym organizmem, który ewoluuje, jedząc inne formy życia. Projekt gry jest oparty na badaniach Chena nad dynamicznym wyważaniem rozgrywki, przeprowadzanych w wydziale mediów interaktywnych University of Southern California, jak również na teorii przepływu autorstwa psychologa Mihály'ego Csíkszentmihályi. Wersja Flow na Flash w ciągu dwóch tygodni od publikacji została pobrana 100 tysięcy razy, a do 2008 roku grano w nią 3,5 miliona razy. Natomiast edycja na PlayStation 3 była w 2007 roku najczęściej pobieraną grą na PlayStation Network i zdobyła nagrodę Best Downloadable Game na rozdaniu Game Developers Choice Awards w 2008 roku. Flow była nominowana do nagród przyznawanych przez Akademię Sztuk i Nauk Interaktywnych oraz Brytyjską Akademię Sztuk Filmowych i Interaktywnych (BAFTA). Recenzenci chwalili grę za jej oprawę audiowizualną, ale zarzucali jej zbytnią prostotę rozgrywki; część z nich opisywało ją bardziej jako dzieło sztuki niż grę.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

flOw · Vinony