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flOw

flOw · RAWG · Courtesy of RAWG

EntityQ284928· pop 17· linked from 60 articles

jogo eletrônico

Game data

Metacritic 71
Released
2006-04-14
User rating
3.58 / 5
Genres
Racing, Adventure, Puzzle, Arcade, Simulation, Indie
Platforms
PC, PlayStation 4, PlayStation 3, PS Vita, PSP
ESRB
Everyone 10+

via RAWG

Game details · IGDB

75Critic score · 5 ratings
72User score · 91 ratings

flOw is a game about piloting an aquatic organism through a surreal biosphere where players consume other organisms, evolve, and dive into the abyss. With an embedded design of DDA (dynamic difficulty adjustment), players with differing skill levels can intuitively customize their game experience and enjoy the game at their own pace. You can play as one of 5 creatures, each in a unique environment. Lose yourself in the crisp “deep blue” in full HD at 1080p and 5.1 Surround Sound. Use the SIXAXIS motion sensors on the DUALSHOCK wireless controllers for an organic experience that will allow …

Released
2006
Genres
Puzzle, Simulator
Platforms
Web browser, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, PlayStation Portable
Game modes
Single player, Multiplayer, Co-operative
Engine
PhyreEngine
Developer
ThatGameCompany
Publisher
ThatGameCompany, Sony Computer Entertainment

Article · Português

Flow (estilizado como flOw) é um jogo eletrônico independente criado por Jenova Chen e Nicholas Clark. Originalmente lançado em 2006 como um jogo gratuito desenvolvido em Flash para acompanhar a tese de mestrado de Chen, ele foi retrabalhado em 2007 para PlayStation 3 por sua companhia, a Thatgamecompany. A SuperVillain Studios lançou uma versão para PlayStation Portable em 2008. Em flOw, o jogador navega por uma série de planos bidimensionais com um microrganismo aquático que evolui ao consumir outros microrganismos. O projeto do jogo é baseado na pesquisa que Chen fez sobre ajuste dinâmico de dificuldade enquanto estudava na Divisão de Mídias Interativas da Universidade do Sul da Califórnia, e no conceito teórico do psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi sobre imersão mental ou fluxo. A versão desenvolvida em Flash de flOw teve mais de 100 000 descarregamentos em suas primeiras duas semanas após o lançamento, tendo sido jogado mais de 3,5 milhões de vezes nos dois anos seguintes. Seu relançamento para PlayStation 3 o fez o jogo mais baixado na PlayStation Network em 2007, vencendo o prêmio de "Melhor Jogo para Download" de 2008 no Game Developers Choice Awards. Ele também foi indicado a prêmios da Academy of Interactive Arts & Sciences e da British Academy of Film and Television Arts. As críticas elogiaram o visual e o áudio de flOw, porém também notaram a simplicidade de sua jogabilidade; muitos o consideraram mais uma obra de arte do que um jogo eletrônico. flOw foi relançado em 28 de agosto de 2012 na América do Norte na Journey Collector’s Edition, uma edição especial que também inclui os outros dois títulos da Thatgamecompany: Flower e Journey.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

flOw · Vinony