
flOw · RAWG · Courtesy of RAWG
Game data
Metacritic 71- Released
- 2006-04-14
- User rating
- 3.58 / 5
- Genres
- Racing, Adventure, Puzzle, Arcade, Simulation, Indie
- Platforms
- PC, PlayStation 4, PlayStation 3, PS Vita, PSP
- ESRB
- Everyone 10+
via RAWG
Game details · IGDB
flOw is a game about piloting an aquatic organism through a surreal biosphere where players consume other organisms, evolve, and dive into the abyss. With an embedded design of DDA (dynamic difficulty adjustment), players with differing skill levels can intuitively customize their game experience and enjoy the game at their own pace. You can play as one of 5 creatures, each in a unique environment. Lose yourself in the crisp “deep blue” in full HD at 1080p and 5.1 Surround Sound. Use the SIXAXIS motion sensors on the DUALSHOCK wireless controllers for an organic experience that will allow …
- Released
- 2006
- Genres
- Puzzle, Simulator
- Platforms
- Web browser, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, PlayStation Portable
- Game modes
- Single player, Multiplayer, Co-operative
- Engine
- PhyreEngine
- Developer
- ThatGameCompany
- Publisher
- ThatGameCompany, Sony Computer Entertainment
Wikidata facts
- Instance of
- video game
- Genre
- life simulation game
- Country of origin
- United States
- Publisher
- Sony Interactive Entertainment
- Collection
- Museum of Modern Art
- Composer
- Austin Wintory
- Platform
- PlayStation Vita
- Game mode
- single-player video game
- Game engine
- Adobe Flash
- Designed by
- Jenova Chen
- Official website
- thatgamecompany.com/flow
Show 5 more facts
- publication date
- 2006-04-14
- copyright license
- freeware
- title
- flOw
- distributed by
- PlayStation Now
- review score
- 14%
Sources (7)
via Wikidata · CC0
Article · Svenska
Flow (stiliserat flOw) är ett indiespel skapat av Jenova Chen och Nicholas Clark. Det släpptes ursprungligen 2006 som ett gratis Flashspel och var Chens examensarbete, innan det omarbetades och gavs ut 2007 av hans spelstudio Thatgamecompany till Playstation 3. SuperVillain Studios släppte en Playstation Portable-version av spelet 2008 och utgåvor till Playstation 4 och Playstation Vita 2013. I Flow styr spelaren en vattenlevande mikroorganism, som utvecklas genom att äta andra mikroorganismer, genom tvådimensionella nivåer. Speldesignen baseras på Chens forskning på University of Southern California inom så kallad dynamic difficulty adjustment, ett område som strävar efter att hitta en lagom svårighetsgrad för spelaren. Psykologen Mihaly Csikszentmihalyis teorier om flow var också en inspiration till spelet. Flashversionen av Flow laddades ned 100 000 gånger inom loppet av två veckor efter dess utgivning och hade spelats över 3,5 miljoner gånger 2008. Spelets återutgivning på Playstation 3 var det mest nedladdade spelet på Playstation Network 2007 och vann priset för Best Downloadable Game på 2008 års Game Developers Choice Awards. Det nominerades i olika kategorier vid Academy of Interactive Arts & Sciences och på British Academy of Film and Television Arts (BAFTA). Recensenter hyllade ljudet och den visuella stilen i Flow, men uppmärksammade också enkelheten i spelupplägget; flertalet ansåg det vara mer av ett konstverk än ett spel.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA