Skip to content
flOw

flOw · RAWG · Courtesy of RAWG

EntityQ284928· pop 17· linked from 60 articles

datorspel från 2006

Game data

Metacritic 71
Released
2006-04-14
User rating
3.58 / 5
Genres
Racing, Adventure, Puzzle, Arcade, Simulation, Indie
Platforms
PC, PlayStation 4, PlayStation 3, PS Vita, PSP
ESRB
Everyone 10+

via RAWG

Game details · IGDB

75Critic score · 5 ratings
72User score · 91 ratings

flOw is a game about piloting an aquatic organism through a surreal biosphere where players consume other organisms, evolve, and dive into the abyss. With an embedded design of DDA (dynamic difficulty adjustment), players with differing skill levels can intuitively customize their game experience and enjoy the game at their own pace. You can play as one of 5 creatures, each in a unique environment. Lose yourself in the crisp “deep blue” in full HD at 1080p and 5.1 Surround Sound. Use the SIXAXIS motion sensors on the DUALSHOCK wireless controllers for an organic experience that will allow …

Released
2006
Genres
Puzzle, Simulator
Platforms
Web browser, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, PlayStation Portable
Game modes
Single player, Multiplayer, Co-operative
Engine
PhyreEngine
Developer
ThatGameCompany
Publisher
ThatGameCompany, Sony Computer Entertainment

Wikidata facts

Instance of
video game
Country of origin
United States
Game engine
Adobe Flash
Designed by
Jenova Chen
Official website
thatgamecompany.com/flow
Show 5 more facts
publication date
2006-04-14
copyright license
freeware
title
flOw
distributed by
PlayStation Now
review score
14%
Sources (7)

via Wikidata · CC0

Article · Svenska

Flow (stiliserat flOw) är ett indiespel skapat av Jenova Chen och Nicholas Clark. Det släpptes ursprungligen 2006 som ett gratis Flashspel och var Chens examensarbete, innan det omarbetades och gavs ut 2007 av hans spelstudio Thatgamecompany till Playstation 3. SuperVillain Studios släppte en Playstation Portable-version av spelet 2008 och utgåvor till Playstation 4 och Playstation Vita 2013. I Flow styr spelaren en vattenlevande mikroorganism, som utvecklas genom att äta andra mikroorganismer, genom tvådimensionella nivåer. Speldesignen baseras på Chens forskning på University of Southern California inom så kallad dynamic difficulty adjustment, ett område som strävar efter att hitta en lagom svårighetsgrad för spelaren. Psykologen Mihaly Csikszentmihalyis teorier om flow var också en inspiration till spelet. Flashversionen av Flow laddades ned 100 000 gånger inom loppet av två veckor efter dess utgivning och hade spelats över 3,5 miljoner gånger 2008. Spelets återutgivning på Playstation 3 var det mest nedladdade spelet på Playstation Network 2007 och vann priset för Best Downloadable Game på 2008 års Game Developers Choice Awards. Det nominerades i olika kategorier vid Academy of Interactive Arts & Sciences och på British Academy of Film and Television Arts (BAFTA). Recensenter hyllade ljudet och den visuella stilen i Flow, men uppmärksammade också enkelheten i spelupplägget; flertalet ansåg det vara mer av ett konstverk än ett spel.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA