Also known as video game programming
Entwicklungsprozess für Computerspiele
Spieleprogrammierung ist ein Teil der Spieleentwicklung und bezeichnet den Vorgang für die Programmierung eines Computerspiels. Computerspiele werden für die verschiedensten Plattformen wie PCs, Spielkonsolen oder Smartphones entwickelt. Häufig verwendete Programmiersprachen sind dabei C, C++ und Java. Vor allem anspruchsvolle Spiele benötigen einen möglichst direkten und effizienten Zugriff auf die Hardware des Systems, dies gilt insbesondere für Grafikhardware und RAM. Für den PC und mittlerweile auch andere Plattformen wurden spezielle APIs für diesen Zweck entwickelt. Die beiden bekanntesten für den Zugriff auf die Grafikhardware sind DirectX und OpenGL. Da sich diese APIs jedoch nur auf das Notwendigste beschränken, entstanden im Laufe der Zeit viele Programmbibliotheken, wie z. B. Allegro, SDL, SFML, die auf DirectX oder OpenGL aufbauen.
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).