
Gee Bee Air Rally · RAWG · Courtesy of RAWG
Game details · IGDB
Namco's first independently designed video arcade game, Gee Bee combines gameplay elements of pinball and Breakout. There are two paddles, one at the bottom and one in the middle, that stay aligned when moving, so players must pay attention to both when bouncing the ball. There are blocks at the top, sides. and in two tiny compartments on the sides near the bottom. There is also a third, stationary, vertically-oriented paddle in the middle, as well as bumpers to give it a pinball feel. Scoring depends on what objects you hit. This was the first of three similar games designed and develope…
- Released
- 1978
- Genres
- Pinball, Arcade
- Platforms
- Arcade
- Developer
- Namco
- Publisher
- Namco, Gremlin Industries
Wikidata facts
- Instance of
- video game
- Genre
- Breakout clone
- Country of origin
- Japan
- Publisher
- Namco
- Developer
- Namco
- Platform
- arcade video game machine
- Game mode
- multiplayer video game
- Designed by
- Tōru Iwatani
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- CPU
- Intel 8080
- publication date
- 1978-00-00
Sources (3)
via Wikidata · CC0
Article · Español
Gee Bee (ジービー Jī Bī?) es un juego de arcade híbrido de rompe bloques/pinball de video desarrollado y publicado por Namco en 1978. El jugador controla un conjunto de paletas con una perilla giratoria, con el objetivo de anotar tantos puntos como sea posible al desviar una bola contra ladrillos, parachoques pop y otros objetos en el campo de juego. Fue desarrollado por Toru Iwatani, conocido como el creador de Pac-Man y Pole Position. Fuera de Japón, fue publicado por . Gee Bee fue el primer videojuego diseñado internamente por Namco; antes de esto, la compañía había publicado varios juegos de Atari, en particular Breakout, en Japón. Iwatani originalmente quería producir máquinas de pinball para la empresa, sin embargo, los altos mandos de Namco desaprobaron la idea. Como compromiso, Iwatani creó un videojuego con elementos de pinball, combinado con la mecánica establecida en Breakout. Gee Bee no fue un éxito tan grande como se esperaba y solo vendió 10,000 unidades en todo el mundo, aunque ayudaría a establecer la presencia de Namco en la industria de los videojuegos. En 1979 se produjeron dos secuelas, Bomb Bee y Cutie Q.
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