
Image by syedbehzad988 on Pixabay · Pixabay License
Grafikbibliothek
Sign in to saveprogram library designed to aid in rendering computer graphics to a monitor
Wikidata facts
- Instance of
- software category
- Subclass of
- graphics software
Show 2 more facts
- topic's main category
- Category:Graphics libraries
- exact match
- yago-knowledge.org/resource/Graphics_library
Sources (2)
via Wikidata · CC0
Article · Deutsch
Eine Grafikbibliothek ist eine Programmbibliothek, die einem Programm grundlegende Funktionen zur Grafikausgabe bereitstellt.Die bekanntesten Gruppen solcher Funktionen sind: * OpenGL, eine standardisierte Programmierschnittstelle für 3D-Grafiken * Sprites, aus den Ursprüngen der Computerspiele stammende Methode, jedes bewegliche Objekt auf dem Bildschirm einem Sprite zuzuweisen, und zwischen ihnen Kollisionen festzustellen * Geometrische Funktionen, wie Kreis, Ellipse, ausgefüllte Rechtecke, Linien * Fenstersysteme, Menüs, Dialogfenster, Buttons * Schriftausgabe Meist agiert der Programmierer mit abstrakten Objekten, die dann von der jeweiligen Bibliothek auf Pixel umgesetzt werden, wobei die Gruppe der 3D-Grafiken im Gegensatz zu den 2D-Pendants vorher noch in Voxel bzw. Texel konvertiert wird. Gerade letztere haben ihre Bedeutung aus dem Spielebereich erfahren, jedoch sind auch professionelle Bildbearbeitung, medizinische Systeme, Mustererkennung und Konstruktionsabläufe (CAD) entscheidend gewesen für die Entwicklung vieler Grafikfunktionen. Grafikbibliotheken sind von eigenständigen Anwendungen zur Darstellung von Bildern (Bildbearbeitung), Daten und Funktionen (Funktionenplotter) zu unterscheiden. Theoretisch müssten solche Anwendungen nur aus einer grafischen Benutzeroberfläche bestehen, über die auf Module einer Grafikbibliothek zugegriffen wird; historisch haben sich aber Bibliotheken und Anwendungen zumeist unabhängig voneinander entwickelt.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA