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Hacker

Hacker · RAWG · Courtesy of RAWG

EntityQ1567191· pop 5· linked from 22 articles

jeu vidéo de 1985

Game data

Released
1985-01-01
User rating
0.00 / 5
Genres
Strategy, Puzzle
Platforms
PC, Classic Macintosh, Apple II, Commodore / Amiga, Atari 8-bit, Atari ST

via RAWG

Game details · IGDB

The player must attempt to hack into the Magma, Ltd. computer system at the beginning of the game by guessing the logon password. Access can be gained if the player knows the password, which really only ever becomes apparent to the player after gaining access, through another means of entry, to the later stage of the game. Typing help or h in the command line would give a clue as to what the valid password is. Since initial attempts at entry would consist of guessing (and likely failing) access would eventually be granted to the player due a malfunction in the security system, thus allowing…

Released
1985
Genres
Puzzle, Strategy, Adventure
Platforms
Atari 8-bit, PC-8800 Series, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Atari ST/STE, Mac, DOS, Amiga, Apple II, Amstrad CPC, MSX
Game modes
Single player
Developer
Activision, Activision
Publisher
Activision, Pony Canyon

Internet Archive

audio

Wed 17 Aug: Top Targets - Election Feds - Hacker DHS - Peach Pit - Goal Blackmail - Sitting Idle - Choking Law

Listen at Internet Archive →

via archive.org

Wikidata facts

Instance of
video game
Country of origin
United States
Developer
Q200491
Distribution format
compact cassette
Show 2 more facts
publication date
1985-01-01
input device
computer keyboard
Sources (3)

via Wikidata · CC0

Article · Français

Hacker est un jeu vidéo de réflexion développé par Steve Cartwright et publié par Activision en 1985 sur Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, IBM PC, Macintosh, Thomson MO5, Thomson TO7/70 et ZX Spectrum. Le joueur incarne un hacker qui accède par hasard au système informatique d’une multinationale qu’il tente de pirater. Son premier objectif est de pénétrer dans le système en devinant le mot de passe, qui lui est demandé dès le lancement du jeu, sans pouvoir s’aider du manuel qui ne contient aucune indication. Après plusieurs essais infructueux, une faille de sécurité lui permet finalement d’accéder au système informatique. Il découvre alors que la multinationale planifie une expérience qui pourrait détruire le monde. À partir des informations à sa disposition, il apprend l’existence d’un document pouvant mettre un terme à cette expérience s’il est communiqué aux autorités compétentes. Il tente alors de réunir les différentes parties de ce document, qui ont été confiées à différents agents secrets. Pour cela, il doit entrer en contact avec ces agents avant de leur payer le prix qu’ils réclament pour la partie du document en leur possession, que ce soit de l’argent ou des cadeaux. Fin 1987, le jeu dépasse les 50 000 exemplaires vendus, ce qui en fait à l'époque un des plus gros succès commerciaux d’Activision.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

Available in 5 languages

via Wikidata sitelinks · CC0