
thumb|upright=1.2|Adults and children huddle during a community football game in Kota Kinabalu thumb|The Meralco Bolts huddle in a time-out during a 2024 [[Philippine Basketball Association game.]] In sport, a huddle is the action of a team gathering together, usually in a tight circle, to strategize, motivate or celebrate. It is a popular strategy for keeping opponents insulated from sensitive information, and acts as a form of insulation when the level of noise in the venue is such that normal on-field communication is difficult. Commonly the leader of the huddle is the team captain and it i
En varios deportes, hacer un huddle es la acción en la que un equipo se reúne, usualmente en un círculo cerrado, ya sea para plantear una estrategia, motivarse o celebrar. Se suele convocar mediante la expresión en inglés "huddle up". Es una estrategia popular para evitar que los oponentes se enteren del plan de juego, y también sirve como una manera de aislarse del ruido que se puede generar en instalaciones con un gran número de asistentes y que impide la comunicación en el terreno de juego. Usualmente el "líder" del huddle será el capitán del equipo, y será este el encargado de motivar a los demás miembros del equipo a la victoria. De forma similar, un huddle puede tomar lugar luego de algún evento favorable dentro del juego, para intercambiar felicitaciones en el equipo por la consecución de este; o en otros casos puede tomar lugar para sobrellevar una derrota. El huddle es más comúnmente utilizado en deportes como el fútbol americano y el fútbol canadiense, principalmente para coordinar la estrategia del equipo antes de cada jugada; en estos casos el huddle del equipo ofensivo será liderado cada vez por el quarterback, y el del equipo defensivo por alguno de los linebackers. el huddle es también popular en el basketball, el voleibol y el cricket. En el caso de este último, lo usó con gran éxito el equipo nacional de India en la Copa mundial del críquet del 2003. * Datos: Q477384 * Multimedia: Huddle / Q477384
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).