Skip to content
EntityQ2361202· pop 12· linked from 190 articles

jeu vidéo

Key facts

Company.logo
IMVU logo.png
Company.type
private
Company.industry
Social network
Company.founder
Will Harvey, Eric Ries, Marcus Gosling, Matt Danzig
Company.hq_location_city
Redwood City, California
Company.hq_location_country
U.S.
Company.key_people
Daren Tsui (CEO)
Company.num_employees
200

via Wikipedia infobox

Official website

IMVU - #1 3D Avatar Social App, Virtual Worlds, Virtual Reality, VR, Avatars, Free 3D Chat

IMVU's Official Website. IMVU is a 3D Avatar Social App that allows users to explore thousands of Virtual Worlds or Metaverse, create 3D Avatars, enjoy 3D Chats, meet people from all over the world in virtual settings, and spread the power of friendship.

imvu.com →

Link to the official site · 14,682 chars · not written by Vinony

Wikidata facts

Instance of
video game
Founded by
Will Harvey
Country of origin
United States
Official website
www.imvu.com
Show 5 more facts
inception
2004-00-00
stylized name
imvu
social media followers
71026
software version identifier
13.1.43
publication date
2004-00-00
Sources (5)

via Wikidata · CC0

Article · Français

IMVU est un tchat développé par IMVU Inc. Il abrite actuellement 200 millions d'utilisateurs enregistrés et plus de 83,147 utilisateurs mensuellement actifs au 26 avril 2021. Actuellement en version évoluée et accessible depuis le 3 avril 2004, IMVU a été fondé par Will Harvey, développeur de jeux vidéo et notamment fondateur de There. Il est comparable à un site de rencontre, permettant au joueur de créer un profil et d'indiquer tout un tas d'informations personnelles, telles que l'âge, le genre, la situation amoureuse et ce qu'il y cherche. IMVU possède le plus gros catalogue de produits virtuels au monde avec plus de 5 millions d'objets (de types avatars, scènes, meubles, vêtements, coiffures, pauses, actions, sons, animaux de compagnie, accessoires, ...) et plus de 100 000 membres enregistrés comme créateurs. Le chiffre d'affaires mensuel est supérieur à 2 M$ dont 90 % proviennent des consommateurs.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA