Юнатан Сёдерстрём
Sign in to saveшведский разработчик видеоигр
In the Vinony graph
Within Vinony's link graph, Юнатан Сёдерстрём is referenced by 17 other articles, and connects out to Sweden, Wayback Machine and video game developer.
It is catalogued under topics including 1985 births, Indie game developers and Living people.
Its subject is documented across 6 Wikipedia language editions.
Music · MusicBrainz
- Type
- Person
- Gender
- Female
- Origin
- Sweden
- Active from
- 1927-05-07
- Active to
- 2009-11-20
Discography
via MusicBrainz · CC0
Listeners · Last.fm
- Listeners
- 5
- Total plays
- 411
<a href="https://www.last.fm/music/Jonatan+S%C3%B6derstr%C3%B6m">Read more on Last.fm</a>
Wikidata facts
- Instance of
- human
- Given name
- Jonatan
- Gender
- male
- Citizenship
- Sweden
- Place of birth
- Sweden
- Occupation
- game designer
- Notable work
- Hotline Miami
- Image
- Jonatan Söderström (Cactus) - Game Developers Conference 2010.jpg
Show 2 more facts
- Commons category
- Jonatan Söderström
- date of birth
- 1985-10-09
Sources (2)
via Wikidata · CC0
Article · Русский
Ю́натан Сёдерстрём (также известен под интернет-псевдонимом Cactus) — шведский разработчик видеоигр, наиболее известный как программист и со-дизайнер Hotline Miami и Hotline Miami 2: Wrong Number. Один из основателей Dennaton Games. Кроме этого, он создал более пятидесяти небольших видеоигр. Все они были созданы на движке Game Maker: Studio. Когда его спросили о дизайне своих игр в интервью, Сёдерстрём ответил, что: Есть много хороших вариантов стиля, но они могут перемешаться. Когда я делаю игры, я стараюсь держать его единым, так что я не экспериментирую слишком много. Это также одна из причин, почему большинство моих игр настолько коротки. Когда я чувствую, что хочу сделать отдельную игру в новом направлении, я делаю её такой. Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]Variation can be good, but so can consistency. When I make games I try to keep them unified and to the point, so I don't drift off too far. It's also one of the reasons most of my games are so short, when I feel like I want to turn the game in a new direction I usually explore that new direction in a separate game instead.— Юнатан Сёдерстрём Это также объясняет быструю разработку его игр, большинство из которых были созданы менее чем за 2 года. В 2008 году его игра Clean Asia! была номинирована на «Превосходство в области визуальных искусств и передового опыта в области аудио на фестивале независимых игр». На Game Developers Conference 2009 он выступил с докладом под названием «Четыре часа игрового дизайна», описывая методы, которые он использовал в разработке своих видеоигр.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA