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Pantalla de la muerte o Pantalla Azul (o de otro color) de la muerte es una falla de los sistemas operativos (ejemplo: Windows), teléfonos móviles, arcades u otro aparato tecnológico en donde se detiene un progreso debido a un error de diseño. Los videojuegos, al igual que cualquier software de computadora, pueden sufrir errores. Un error en un videojuego no es necesariamente una pantalla de la muerte, de ser una, el error debe ocurrir siempre en el mismo punto en el juego y debe impedir que éste continúe. Si bien casi cualquier tipo de error podría causar este tipo de comportamiento, la causa más común son simples descuidos por parte de los programadores del juego, como un desbordamiento de enteros del nivel del contador. Las pantallas de la muerte eran mucho más comunes durante la Edad de Oro de la Sala de Juegos. Juegos de esta época fueron escritos a menudo pensando en que el jugador dejara de jugar mucho antes de que los límites numéricos del código del juego se alcancen, la mayoría de los juegos de este período fueron escritos con la intención de continuar hasta que los jugadores perdieran toda su vida. Además, el hardware limitado de estas primeras máquinas a menudo significa que los programadores no podían pasar de la memoria, sobre los controles lógicos del estado del juego.
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