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リブルラブル

Bubble Bobble (1986) · RAWG · Courtesy of RAWG

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リブルラブル

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1983年のナムコのビデオゲーム

Game data

Released
1986-01-01
User rating
4.23 / 5
Platforms
PC, PlayStation 4, Nintendo 3DS, Wii U, Wii, Game Boy Advance, Game Boy, NES, Apple II, Commodore / Amiga, Atari ST, SEGA Master System, Game Gear

via RAWG

Game details · IGDB

Libble Rabble is an arcade game that was released by Namco in October 1983. It was designed by Toru Iwatani, who had also designed the Gee Bee series, Pac-Man, and Pole Position. It is a curious but challenging game, where the player tries to harvest little mushrooms (Mushlins) while avoiding various enemies, and was the first game from Namco to use a Motorola 68000 processor (which ran at 6.144 MHz). At first glance, the gameplay resembles Taito's Qix. The player controls two "arrows", one red (Libble) and one blue (Rabble) with a line strung between them. The object is to wrap the line a…

Released
1983
Genres
Puzzle
Platforms
Arcade, Super Famicom
Game modes
Single player
Developer
Namco
Publisher
Namco

Article · 日本語

『リブルラブル』 (Libble Rabble) は、1983年12月16日にナムコ(後のバンダイナムコアミューズメント) から稼働されたアーケード用アクションゲーム。 紐状のラインの両端に付いた魔法の道具である「リブル」と「ラブル」を操作し、様々なキャラクターを取り囲んでホブリンからキノコ達を守る事を目的としている。日本のコンピュータゲームで初めてCPUに「MC68000」を使用した作品である。 開発はナムコ開発部が行い、企画は『パックマン』(1980年)を手掛けた岩谷徹(プロデュース兼任)と『ボスコニアン』(1981年)を手掛けた佐藤誠市が担当、プログラムは『ラリーX』(1980年)を手掛けた黒須一雄が担当、音楽は『ギャラガ』(1981年)を手掛けた大野木宣幸がメインで担当している。 1993年に『ビデオゲームアンソロジー』シリーズとしてX68000に移植された他、1994年にはFM-TOWNSおよびスーパーファミコンに移植された。アーケード版はWindows 95/98用ソフト『ナムコ・コレクション Vol.2』(1999年)に収録された他、同年にメディアカイトより単体で発売された。2009年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信。2021年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。 アーケード版はゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』にて第27位を獲得した。

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

Available in 5 languages

via Wikidata sitelinks · CC0

リブルラブル · Vinony