File:Two_repetitions_of_a_walking_sequence_of_an_individual_recorded_using_a_motion-capture_system.gif · Wikimedia Commons · See Wikimedia Commons
Motion Capture
Sign in to saveAlso known as mocap, mo-cap
Verfahren zur Erfassung und Aufzeichnung von Bewegungen zur Übertragung auf Computer
Research
13,448 papers- Applications and limitations of current markerless motion capture methods for clinical gait biomechanics.PeerJ · 2022
- Accuracy, Validity, and Reliability of Markerless Camera-Based 3D Motion Capture Systems versus Marker-Based 3D Motion Capture Systems in Gait Analysis: A Systematic Review and Meta-Analysis.Sensors (Basel, Switzerland) · 2024
- Motion Capture Technology in Sports Scenarios: A Survey.Sensors (Basel, Switzerland) · 2024
- Concurrent assessment of gait kinematics using marker-based and markerless motion capture.Journal of biomechanics · 2021
- Validation of OpenCap: A low-cost markerless motion capture system for lower-extremity kinematics during return-to-sport tasks.Journal of biomechanics · 2024
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- technology
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- 3D animation
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- 1970-00-00
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- Motion capture
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- Category:Motion capture
Sources (2)
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Article · Deutsch
Unter Motion Capture, wörtlich Bewegungs-Erfassung, versteht man ein Tracking-Verfahren zur Erfassung und Aufzeichnung von Bewegungen, so dass Computer diese wiedergeben, analysieren, weiterverarbeiten und zur Steuerung von Anwendungen nutzen können. Ein Beispiel für eine solche Anwendung ist die Übertragung menschlicher Bewegungen auf im Computer generierte 3D-Modelle. Beispiele für andere Arten sind das Head-Tracking und das Eye-Tracking, z. B. zur Steuerung von Bildschirmausgaben oder zu Analysezwecken und die Stereoskopische Bewegungsmessung. Ein weiteres spezielles Motion-Capture-Verfahren ist das Performance Capture (wörtlich: Darstellungs-Erfassung), das die Erfassung von menschlichen Gesichts- und Fingerbewegungen umfasst, also Mimik und Gestik. Inzwischen ist die Bewegungserfassung auch bei Videospielen verbreitet, z. B. mit Kinect, PlayStation Move und der Wii-Fernbedienung.
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