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OpenVG is an API designed for hardware-accelerated 2D vector graphics. Its primary platforms are mobile phones, gaming & media consoles and consumer electronic devices. It was designed to help manufacturers create more attractive user interfaces by offloading computationally intensive graphics processing from the CPU onto a GPU to save energy. The OpenGL ES library provides similar functionality for 3D graphics. OpenVG is managed by the non-profit technology consortium Khronos Group.

Wikidata facts

Instance of
software
Developer
Khronos Group
Official website
www.khronos.org/openvg
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software version identifier
1.1
Sources (2)

via Wikidata · CC0

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OpenVG (Open Vector Graphics) è una specifica che definisce una API studiata per velocizzare la grafica vettoriale 2D di sistemi portatili. È stato progettata da un gruppo di lavoro composto da diverse aziende del settore per grafica vettoriale 2D con hardware accelerato. Il suo scopo principale sono i telefoni cellulari, i palmari, console come la PlayStation 3, ed altri prodotti dell'elettronica di consumo, per permettere di creare interfacce utente responsive, ottimizzando l'utilizzo di risorse. In particolare permette di accelerare sequenze Flash o SVG. Il gruppo OpenVG fu creato il 6 luglio 2004 da una selezione tra le maggiori aziende del campo. La prima bozza delle specifiche fu rilasciata alla fine del 2004, mentre la versione 1.0 fu pubblicata il 1º agosto 2005. Finora non vi è alcuna implementazione open source, ma il 16 gennaio 2007, ha annunciato dal suo blog l'inizio di una implementazione open source di OpenVG poggiata su QtOpenGL. Il motivo maggiore per questa scelta è da cercarsi nelle presunte qualità e prestazioni di QtOpenGL.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

Available in 9 languages

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