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Playdead
Sign in to saveAlso known as Playdead ApS
Playdead ApS is a Danish independent video game developer based in Copenhagen. Game designers Arnt Jensen and Dino Patti created the company in 2006 to develop Limbo, which was released in 2010 to critical acclaim. After a year of Xbox 360 exclusivity, Playdead released ports of the game to PlayStation 3, Microsoft Windows, macOS, iOS and Android.
Key facts
- Company.name
- Playdead ApS
- Company.logo
- Playdead logo.png
- Company.type
- Private
- Company.industry
- Video games
- Company.hq_location_city
- Copenhagen
- Company.hq_location_country
- Denmark
- Company.key_people
- Arnt Jensen
- Company.num_employees
- 100+
- Company.num_employees_year
- 2025
via Wikipedia infobox
Described at
Playdead - FILE FESTIVAL
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Wikidata facts
- Instance of
- video game developer
- Country
- Denmark
- Headquarters
- Copenhagen
- Industry
- video game industry
- Legal form
- anpartsselskab
- Official website
- playdead.com
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- Commons category
- Playdead
- inception
- 2006-01-01
- location of formation
- Copenhagen
- product or material produced
- video game
- social media followers
- 43173
- described at URL
- archive.file.org.br/participantes/playdead
Sources (6)
via Wikidata · CC0
Article · Português
Playdead é uma desenvolvedora de jogos eletrônicos independentes fundada em Copenhague, Dinamarca. A companhia foi fundada em 2006 por Arnt Jensen e Dino Patti. Os dois criaram a companhia para trazer a fruição de seu título de estreia, Limbo, um jogo para o Xbox Live Arcade que foi lançado em 2010 com alto elogio da crítica. Após um ano de exclusividade com a Xbox Live, a Playdead lançou portas de seu jogo para o PlayStation 3 via PlayStation Network, e para o Microsoft Windows. Originalmente, Jensen, um desenvolvedor na IO Interactive, desenhou esboços em 2004 que o levou a ideia para Limbo. Tendo tentado programar o jogo por si próprio, eventualmente procurou ajuda adicional atavés de um teaser baseado em arte para o jogo em 2006. Isso levou ao encontro entre Jensen e Patti. Logo Patti percebeu que o projeto era maior que os dois, e juntos fundaram a companhia, inicialmente usando seus fundos privados e subsídios do governo antes de obterem maiores investimentos. Eventualmente, a Playdead veio a ter oito empregados durante o desenvolvimento de Limbo, com o aumento temporário de 16 profissionais autônomos. De acordo com Patti, desde outubro de 2010, a Playdead está atualmente trabalhando em um segundo jogo, que eles esperam ser similar ao gameplay de Limbo. Enquanto Limbo foi propositalmente feito exclusivamente para o Xbox 360 no primeiro ano, a Playdead vai considerar distribuição mais ampla com este novo título. O jogo utilizará o motor Unity, optando pela solução existente como alternativa de seu motor personalizado que eles criaram para Limbo para reduzir seus esforços. De acordo com uma entrevista de agosto de 2011 com Patti, o ciclo de desenvolvimento do título levará cerca de três anos e meio.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA
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