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Playdead
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Also known as Playdead ApS

Playdead ApS is a Danish independent video game developer based in Copenhagen. Game designers Arnt Jensen and Dino Patti created the company in 2006 to develop Limbo, which was released in 2010 to critical acclaim. After a year of Xbox 360 exclusivity, Playdead released ports of the game to PlayStation 3, Microsoft Windows, macOS, iOS and Android.

Key facts

Company.name
Playdead ApS
Company.logo
Playdead logo.png
Company.type
Private
Company.industry
Video games
Company.hq_location_city
Copenhagen
Company.hq_location_country
Denmark
Company.key_people
Arnt Jensen
Company.num_employees
100+
Company.num_employees_year
2025

via Wikipedia infobox

Company

Jurisdiction
DK
Headquarters
København V, DK

via GLEIF

Described at

Playdead - FILE FESTIVAL

archive.file.org.br →

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Wikidata facts

Country
Denmark
Headquarters
Copenhagen
Legal form
anpartsselskab
Official website
playdead.com
Show 6 more facts
Commons category
Playdead
inception
2006-01-01
location of formation
Copenhagen
product or material produced
video game
social media followers
43173
Sources (6)

via Wikidata · CC0

Article · Português

Playdead é uma desenvolvedora de jogos eletrônicos independentes fundada em Copenhague, Dinamarca. A companhia foi fundada em 2006 por Arnt Jensen e Dino Patti. Os dois criaram a companhia para trazer a fruição de seu título de estreia, Limbo, um jogo para o Xbox Live Arcade que foi lançado em 2010 com alto elogio da crítica. Após um ano de exclusividade com a Xbox Live, a Playdead lançou portas de seu jogo para o PlayStation 3 via PlayStation Network, e para o Microsoft Windows. Originalmente, Jensen, um desenvolvedor na IO Interactive, desenhou esboços em 2004 que o levou a ideia para Limbo. Tendo tentado programar o jogo por si próprio, eventualmente procurou ajuda adicional atavés de um teaser baseado em arte para o jogo em 2006. Isso levou ao encontro entre Jensen e Patti. Logo Patti percebeu que o projeto era maior que os dois, e juntos fundaram a companhia, inicialmente usando seus fundos privados e subsídios do governo antes de obterem maiores investimentos. Eventualmente, a Playdead veio a ter oito empregados durante o desenvolvimento de Limbo, com o aumento temporário de 16 profissionais autônomos. De acordo com Patti, desde outubro de 2010, a Playdead está atualmente trabalhando em um segundo jogo, que eles esperam ser similar ao gameplay de Limbo. Enquanto Limbo foi propositalmente feito exclusivamente para o Xbox 360 no primeiro ano, a Playdead vai considerar distribuição mais ampla com este novo título. O jogo utilizará o motor Unity, optando pela solução existente como alternativa de seu motor personalizado que eles criaram para Limbo para reduzir seus esforços. De acordo com uma entrevista de agosto de 2011 com Patti, o ciclo de desenvolvimento do título levará cerca de três anos e meio.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA