лудомания
Sign in to saveAlso known as gambling disorder, pathological gambling, ludomania, gambling addiction, compulsive gambling
чрезмерное увлечение азартными играми
In the Vinony graph
Vinony's link graph records 662 inbound references to лудомания, and connects out to reinforcement, comorbidity and COVID-19 pandemic.
It sits within the topics Behavioral addiction, Disorders due to addictive behaviours and Gambling and society.
Vinony links it to 45 Wikipedia language editions.
Key facts
- Other names
- Ludopathy, ludomania, degenerate gambling, gambling addiction, compulsive gambling, pathological gambling, gambling disorder
- Specialty
- Psychiatry , clinical psychology
- Symptoms
- Spending a lot of money and time in casino/sports betting
- Risk factors
- Video game addiction
via Wikipedia infobox
Wikidata facts
- Subclass of
- disease
Show 8 more facts
- Commons category
- Pathological gambling
- health specialty
- clinical psychology
- NCI Thesaurus ID
- C94335
- exact match
- identifiers.org/doid/DOID:12399
- ICD-9-CM
- 312.31
- possible treatment
- psychotherapy
- on focus list of Wikimedia project
- WikiProject Medicine
- has cause
- gambling
via Wikidata · CC0
Article · Русский
Лудома́ния (лат. ludo — играю + др.-греч. μανία — безумие, влечение, букв. влечение к играм), игрома́ния, игрова́я зави́симость, гэмблинг-зави́симость (англ. gambling — игра на деньги) — патологическая склонность к азартным играм, заключается в частых повторных эпизодах участия в азартных играх, которые доминируют в жизни человека и ведут к снижению социальных, профессиональных, материальных и семейных ценностей: такой человек не уделяет должного внимания своим обязанностям в этих сферах. Всемирная организация здравоохранения даёт этому расстройству название патологическое влечение к азартным играм (F63.0). В последнее время проблема азартных игр приобрела исключительно важное значение в связи с повсеместным распространением денежных игровых автоматов, открытием множества казино, а также букмекерских контор (в том числе онлайн). Все они красиво оформлены, что способствует усилению суггестивного эффекта лёгкой возможности выигрыша за короткое время и постоянному желанию отыграться и выиграть больше. Игровые автоматы давно распространены во всём мире. Так, ещё в 1970-х годах в Англии возникла проблема низкой посещаемости кинотеатров, вплоть до необходимости их закрытия, за счёт возрастающей популярности залов игровых автоматов. В США, по данным Р. Фольберг (Volberg, 1996), количество «проблемных игроков» — аддиктивных игроков, настолько зависимых от игровых автоматов, что их жизнь оказывается полностью подчинённой этой страсти, — достигает 5 % населения. Данные других исследователей (Ladouceur et al., 1999) свидетельствуют о том, что только за первую половину 1990-х годов число проблемных игроков выросло в Канаде более чем на 75 %. В связи с этим многие зарубежные[в какой стране?] исследователи считают азартные игры серьёзной социальной проблемой, представляющей угрозу для части населения. Проблема усугубляется тем, что в процессе игры в ряде случаев возникают расслабление, снятие эмоционального напряжения, отвлечение от неприятных проблем и игра рассматривается как приятное времяпрепровождение. На основе этого механизма постепенно наступает втягивание и развивается зависимость. Вместе с тем в литературе до сих пор не утихают споры — является ли игровая зависимость аддикцией или в большей степени одной из форм обсессивно-компульсивного расстройства (Blanco et al., 2001).
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA