Proteus-Effekt
Sign in to saveVerhaltenseffekt in virtuellen Welten
Wikidata facts
- Instance of
- psychological phenomenon
- Named after
- Proteus
Show 2 more facts
- time of discovery or invention
- 2007-06-01
- facet of
- psychology
via Wikidata · CC0
Article · Deutsch
Der Proteus-Effekt beschreibt das Phänomen, dass sich das Verhalten einer Person in virtuellen Welten abhängig von den Eigenschaften ihres Avatars verändert. Grund dafür ist das Wissen über die Verhaltensweisen, die andere Benutzer der jeweiligen virtuellen Umgebung typischerweise mit diesen Eigenschaften assoziieren. Der Name des Konzepts spielt auf die Wandlungsfähigkeiten des griechischen Gottes Proteus an. Der Proteus-Effekt wurde erstmals im Juni 2007 von den Wissenschaftlern Jim Blascovich, Nick Yee und Jeremy Bailenson der Stanford University eingeführt. Es handelt sich um ein Forschungsgebiet, das sich mit den Verhaltensänderungen beschäftigt, die mit Veränderungen des Benutzer-Avatars einhergehen.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA