Skip to content
Drzewo czwórkowe
EntityQ934791· pop 16· linked from 142 articles

Drzewo czwórkowe

Sign in to save

thumb|300px|A point-region quadtree with point data. Bucket capacity 1. thumb|300x300px|Quadtree compression of an image step by step. Left shows the compressed image with the tree bounding boxes while the right shows just the compressed image A quadtree is a tree data structure in which each internal node has exactly four children. Quadtrees are the two-dimensional analog of octrees and are most often used to partition a two-dimensional space by recursively subdividing it into four quadrants or regions. The data associated with a leaf cell varies by application, but the leaf cell represents a

In the Vinony graph

Vinony's link graph records 142 inbound references to Drzewo czwórkowe, and connects out to B-tree, tree and binary space partitioning.

It is catalogued under topics including Database index techniques, Geometric data structures and Rectangular subdivisions.

Vinony links it to 15 Wikipedia language editions.

Key facts

Data structure.name
Quadtree
Data structure.type
Tree
Data structure.invented_by
Raphael Finkel and J.L. Bentley
Data structure.invented_year
1974

via Wikipedia infobox

Wikidata facts

Instance of
data structure
Subclass of
spatial index
Image
Point quadtree.svg
Show 2 more facts
Commons category
Quadtrees
maintained by WikiProject
WikiProject Mathematics
Sources (2)

via Wikidata · CC0

Article · Polski

Drzewo czwórkowe (ang. quadtree) – struktura danych będąca drzewem, używana do podziału dwuwymiarowej przestrzeni na mniejsze części, dzieląc ją na cztery równe ćwiartki, a następnie każdą z tych ćwiartek na cztery kolejne itd. Jest używana na przykład w procesie wykrywania kolizji w dwóch wymiarach. Umożliwia szybkie odrzucenie dużych przestrzeni – gdy zostanie stwierdzone, że któraś ćwiartka nie ma kolizji z danym obiektem, jej podćwiartki też nie mają z nim kolizji. Drzewa czwórkowe znalazły również zastosowanie w kompresji bitmap dwukolorowych (czarno-białych), gdzie obraz dzielony jest na mniejsze części dopóki nie będą one jednokolorowe, a wtedy wystarczy tylko zapisać kolor tego kwadratu, na co wystarcza pojedynczy bit. Trójwymiarowym odpowiednikiem drzew czwórkowych są drzewa ósemkowe.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

Gallery (10)

Connections

Categories