
Resident Evil Code: Veronica · RAWG · Courtesy of RAWG
Resident Evil Code: Veronica
Sign in to saveAlso known as Resident Evil: Code Veronica, Code: Veronica, Resident Evil - Code: Veronica, Resident Evil – Code: Veronica X, Biohazard Code: Veronica
videojuego de 2000
OverviewAI-generated
Resident Evil Code: Veronica is an adventure and action game developed by Nextech. It was published by Eidos Interactive, Capcom, and Sega. The title is part of the Resident Evil franchise. It was released on February 3, 2000. The game is available on Dreamcast, PlayStation 2, GameCube, PlayStation 3, PlayStation 4, and Xbox 360. It supports single-player and multiplayer game modes.
The game carries an ESRB rating of Mature. It is classified as a shooter and puzzle game in addition to its adventure and action genres. Critical reception includes a Metacritic score of 94 and a RAWG rating of 4.22. The IGDB lists a rating of 70 based on 77 ratings. The game has sold 1,400,000 units.
Synthesized by Vinony from 18 facts across 3 sources: Wikidata, RAWG, IGDB. Generated from structured data (not the Wikipedia text) and checked against those facts — may still contain errors.
Game data
Metacritic 94- Released
- 2000-02-03
- User rating
- 4.22 / 5
- Genres
- Adventure, Action
- Platforms
- PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, GameCube, Dreamcast
- ESRB
- Mature
via RAWG
Game details · IGDB
Resident Evil Code: Veronica is the fourth video game in Capcom's Resident Evil survival horror series. The game continues the survival horror gameplay of its predecessors: the protagonist explores the surroundings, fighting monsters and solving puzzles. However, it is the first game in the series to do away with pre-rendered backgrounds using a fully polygonal 3D engine instead, which allows for features such as real-time lighting and camera movement. Still, such movements are only used sparingly, and the use of perspective is mostly unchanged from earlier installments: the camera automati…
- Released
- 2000
- Genres
- Shooter, Puzzle, Adventure
- Platforms
- Dreamcast
- Game modes
- Single player, Multiplayer
- Franchise
- Resident Evil
- Developer
- Nextech
- Publisher
- Eidos Interactive, Capcom, Sega
Key facts
- Developer
- Capcom Production Studio 4
- Publishers
- Capcom Dreamcast JP / NA : Capcom EU : Eidos Interactive GameCube JP / NA / EU : Capcom AU : Nintendo Australia
- Director
- Hiroki Kato
- Producer
- Shinji Mikami
- Programmer
- Yukihiko Tani
- Artist
- Junichi Ota
- Composers
- Takeshi Miura Hijiri Anze Sanae Kasahara
- Series
- Resident Evil
- Engine
- MT Framework (PS3/Xbox 360)
- Platforms
- Dreamcast PlayStation 2 GameCube PlayStation 3 Xbox 360
- Genre
- Survival horror
- Mode
- Single-player
via Wikipedia infobox
Wikidata facts
- Instance of
- video game
- Continent
- Antarctica
- Genre
- survival horror
- Country of origin
- Japan
- Publisher
- Capcom
- Producer
- Shinji Mikami
- Developer
- Capcom
- Platform
- PlayStation 4
- Game mode
- single-player video game
- Distribution format
- GD-ROM
- Official website
- www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/veronica/index.html
Show 7 more facts
- Commons category
- Resident Evil - Code: Veronica
- characters
- Claire Redfield
- publication date
- 2000-02-03
- input device
- gamepad
- distributed by
- PlayStation Store
- units sold
- 1140000
- media franchise
- Resident Evil
Sources (9)
via Wikidata · CC0
Article · Español
Resident Evil: Code: Veronica, —cuyo título original es Biohazard - Code: Veronica (バイオハザード コードベロニカ Baiohazādo - Kōdo: Beronika?, cuya traducción es literalmente: Peligro Biológico - Código: Veronica), es un videojuego del género de terror, desarrollado y publicado por Capcom y lanzado originalmente para la consola Dreamcast en el año 2000. Es la cuarta entrega principal de la serie Resident Evil y la tercera en debutar en una plataforma fuera de PlayStation ya que el primer resident evil salió también en sega saturn y el segundo en Nintendo 64. La historia tiene lugar tres meses después de los acontecimientos vistos en Resident Evil 2 (1998) y Resident Evil 3: Nemesis (1999), después de la destrucción de Raccoon City. El argumento sigue nuevamente a los hermanos Claire y Chris Redfield, volviendo como protagonistas después de Resident Evil 2 y Resident Evil, respectivamente, así como también al joven Steve Burnside quien funge como el interés romántico de Claire, en sus esfuerzos por sobrevivir a un brote viral en Rockfort Island, una isla-prisión situada en el océano Antártico, además de una base de investigación de Umbrella en la Antártida. A pesar de que el juego no tiene un título numerado, es considerado una entrega principal y de las más importantes de la serie de Resident Evil, ya que su argumento aportó mucho a la franquicia y tuvo alto peso en las futuras entregas; fue la primera vez que los hermanos Chris y Claire Redfield se reunieron, el personaje de Albert Wesker regresó después de que se creía muerto desde el primer Resident Evil presentando habilidades sobrehumanas, y por primera ocasión Raccoon City y sus alrededores dejaron de ser el escenario principal para dar paso a lugares como París o la Antártida, expandiendo de esa manera la historia general de la franquicia. Además, reveló una de las circunstancias más importantes en la decadencia de la Corporación Umbrella, como lo fue la desaparición de la línea de uno de sus fundadores, la de los Ashford, así como también la existencia de una corporación rival que también está interesada en armas biológicas. El juego conservó la jugabilidad y los controles vistos en entregas anteriores de la serie; sin embargo, a diferencia de los fondos pre-renderizados tradicionales de la trilogía original, Code: Veronica utilizó por primera vez escenarios completamente en 3D así como movimientos dinámicos de cámara. Los inicios del desarrollo de Code: Veronica se remontan a un intento fallido de adaptar Resident Evil 2 para la consola Sega Saturn. Después de que el productor Shinji Mikami y su equipo vieron que no podrían adaptar el juego, prefirieron desarrollar un juego original exclusivo para la plataforma de Sega que finalmente se convirtió en Code: Veronica. A diferencia de los temas de terror estadounidenses y los escenarios de juegos anteriores de la serie, Code: Veronica empleó sus escenarios en el océano Antártico y usó un diseño de terror gótico europeo. Capcom anunció Code: Veronica en agosto de 1998 y lo lanzó en febrero de 2000 después de algunos retrasos, con bajas expectativas de ventas debido a lo difícil que era Dreamcast como plataforma. Las ventas terminaron siendo débiles en comparación con los otros juegos de la serie, pero fuertes en comparación con otros juegos de la consola. El título fue ampliamente aclamado por la crítica y es considerado como uno de los mejores juegos de Resident Evil y de Dreamcast de todos los tiempos. Capcom lanzó en 2001 una versión actualizada titulada Code: Veronica X para PlayStation 2 y Dreamcast. Dicha versión incluyó nuevas cinemáticas que revelaban más detalles sobre la historia y que daban más participación al villano Albert Wesker, además de mostrar un peinado diferente del personaje de Steve Burnside debido a reclamaciones por su parecido al actor Leonardo DiCaprio. En 2003 esta versión también llegó a Nintendo GameCube. En septiembre de 2011 llegó una remasterización del juego en alta definición para PlayStation 3 y Xbox 360, que además de la mejora en la resolución presentó pantalla panorámica, mejor iluminación, sombras volumétricas, colores más vivos y demás mejoras gráficas.
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