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Within Vinony's link graph, RGSS connects to RPG Maker.
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L'RGSS (Ruby Game Scripting System) è un insieme di classi e moduli scritti come base per . L'RGSS non è un linguaggio a sé stante, ma, come indica la sigla, è solo un'implementazione del Ruby. Un gioco creato con RPG Maker XP si serve di una serie di script di base necessari affinché il gioco funzioni a seconda delle impostazioni del programma (mappe, database, eventi e così via). Nella rete, inoltre, vi sono varie comunità dedicate a RPG Maker XP che spesso forniscono script implementabili nel proprio gioco. Un gioco fatto con funziona unicamente attraverso gli script; se si eliminano tutti gli script, infatti, la finestra di gioco si apre e si richiude rapidamente. L'eseguibile è solo un interprete Ruby che legge gli script e li fa funzionare. L'interprete Ruby fornito dalla Enterbrain ha delle differenze rispetto all'interprete Ruby originale; in quello di , ad esempio, non è possibile importare librerie scritte in C o C++ (nonostante sia possibile usare il comando "require" per importare altri script esterni). Le classi fornite con l'RGSS sono: * Bitmap (permette di gestire le immagini) * Color (permette di gestire i colori, anche nei singoli pixel delle Bitmap) * Font (permette di gestire i caratteri) * Plane (simili agli Sprite, permettono di mostrare le Bitmap) * Rect (contiene informazioni sulla posizione e sulle dimensioni di un rettangolo) * RGSSError (fa riferimento a un errore interno di una classe o di un modulo RGSS) * Sprite (permette di mostrare le Bitmap, di spostarle e di ridimensionarle) * Tilemap (classe necessaria a mostrare le mappe) * Tone (pressoché uguale a Color) * Viewport (serve a visualizzare parte di uno Sprite) * Window (permette di gestire le finestre all'interno del gioco) I moduli forniti con l'RGSS sono: * Audio (permette di gestire musiche e suoni) * Graphics (permette di gestire la visualizzazione) * Input (permette di gestire l'input attraverso tastiera) Inoltre bisogna citare il modulo RGSS: questo contiene classi (come RGSS::AudioFile o RGSS::Map) con le quali si possono gestire i dati del gioco (mappe, eventi, battaglie e così via).
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