
Shadow Dancer (1989) · RAWG · Courtesy of RAWG
Game data
- Released
- 1989-11-01
- User rating
- 3.75 / 5
- Genres
- Platformer, Arcade, Action
- Platforms
- PC, Linux, Classic Macintosh, Commodore / Amiga, Atari ST
- ESRB
- Everyone 10+
via RAWG
Game details · IGDB
Shadow Dancer is an action platform game developed by Sega for the Sega System 18 arcade system in 1989. A port of the game was published by Sega for the Sega Master System, and ports to several home computers were published by U.S. Gold. It was the first sequel to Shinobi, alongside The Revenge of Shinobi. A similar game titled Shadow Dancer: The Secret of Shinobi was released for the Sega Mega Drive, which features an entirely different set of stages. A terrorist group is planting numerous time bombs throughout the city. The player, a ninja master accompanied by a canine partner, sets …
- Released
- 1989
- Genres
- Platform, Hack and slash/Beat 'em up, Arcade
- Platforms
- Arcade, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Linux, Atari ST/STE, PC (Microsoft Windows), Mac, Amiga, Amstrad CPC
- Game modes
- Single player
- Engine
- Sega System 16
- Franchise
- Shinobi
- Developer
- Team Shinobi
- Publisher
- U.S. Gold, Kixx, Sega Enterprises, Ltd.
Article · Português
Shadow Dancer é um jogo de arcade fabricado pela Sega em 1989. O jogo é conhecido especialmente pela presença de um cachorro branco, que junto com o ninja, também podia ser controlado pelo próprio jogador. Shadow Dancer tinha uma resolução gráfica de 320 por 224 pixel, e trabalhava com uma paleta de mais de quatro mil cores. O jogo faz parte da série Shinobi, lançada nos anos 80 também no arcade. Em 1990, o jogo foi lançado para o console Mega Drive, e fez sucesso entre os proprietários do videogame de 16-bit da Sega, no início dos anos 90. O jogo mudou bastante no roteiro e desenho das fases, embora o jogador aqui possa ainda controlar o seu inseparável cachorro branco, uma das marcas do jogo. As características mais marcantes na nova versão lançada para o videogame caseiro são a sofisticada ‘’’trilha sonora‘’’, que em relação à versão arcade era mais ousada, jovem e vibrante. O visual também ganhou incrementos. As cores, por exemplo, ganharam mais intensidade e brilho, dando ao jogo um desenho gráfico mais atraente.
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