En génie logiciel, le singleton est un patron de conception (design pattern), appartenant à la catégorie des patrons de création, dont l'objectif est de restreindre l'instanciation d'une classe à un seul objet. On fournira alors un accès global à celui-ci. Il s'agit d'un des patrons de création les plus simples mais les plus couramment utilisés. Il est utilisé lorsqu'on a besoin d'exactement un objet pour coordonner des opérations dans un système. Le modèle est parfois utilisé pour son efficacité, lorsque le système est plus rapide ou occupe moins de mémoire avec un seul objet qu'avec beaucoup d'objets similaires.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA
via Wikidata sitelinks · CC0
Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).