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Smalltalk

File:Smalltalk_Balloon.svg · Wikimedia Commons · See Wikimedia Commons

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linguagem de programação

Key facts

Programming language.name
Smalltalk
Programming language.logo
Smalltalk Balloon.svg
Programming language.logo size
150px
Programming language.paradigm
Object-oriented
Programming language.designer
Adele Goldberg, Dan Ingalls, Alan Kay
Programming language.developer
Peter Deutsch, Adele Goldberg, Dan Ingalls, Ted Kaehler, Alan Kay, Diana Merry, Scott Wallace and Xerox PARC
Programming language.released
(development begun 1969)
Programming language.latest release version
Smalltalk-80 version 2
Programming language.typing
objects, but in some implementations, strong or dynamic
Programming language.scope
Lexical (static)
Programming language.programming language
Smalltalk
Programming language.platform
Xerox Alto (74181)
Programming language.implementations
Amber, Dolphin Smalltalk, GemStone/S, GNU Smalltalk, Pharo, Smalltalk/X, Squeak, Cuis Smalltalk, VA Smalltalk, VisualWorks
Programming language.influenced by
Lisp, Simula, Euler, IMP, Planner, Logo, Sketchpad, ARPAnet, Burroughs B5000
Programming language.influenced
AppleScript, Common Lisp Object System, Dart, Dylan, Erlang, Etoys, Go, Groovy, Io, Ioke, Java, Lasso, Logtalk, Newspeak, NewtonScript, Object REXX, Objective-C, PHP 5, Python, Raku, Ruby, Scala, Scratch, Self, Swift
Programming language.operating system
Cross-platform (multi-platform)
Programming language.wikibooks
Smalltalk
Programming language.website
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via Wikipedia infobox

Wikidata facts

Developer
Dan Ingalls
Designed by
PARC
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Commons category
Smalltalk (programming language)
software version identifier
ANSI Smalltalk
inception
1972-00-00
influenced by
Logo
programming paradigm
class-based programming
typing discipline
strong typing
file extension
st
Sources (8)

via Wikidata · CC0

Article · Português

Smalltalk-80, ou simplesmente Smalltalk, é uma linguagem de programação orientada a objeto dinamicamente tipada. Em Smalltalk tudo é objeto: os números, as classes, os métodos, blocos de código, etc. Não há tipos primitivos, ao contrário de outras linguagens orientadas a objeto; strings, números e caracteres são implementados como classes em Smalltalk, por isso esta linguagem é considerada puramente orientada a objetos. Tecnicamente, todo elemento de Smalltalk é um objeto de primeira ordem. Os programadores definem classes de objetos em suas aplicações para imitar (ou simular) o mundo real. Estas classes de objeto são organizadas hierarquicamente, de modo que seja possível fazer novos objetos com características de outros objetos, com poucas mudanças. Smalltalk é relativamente fácil de aprender comparado a linguagens como C++ e ADA. O código-fonte Smalltalk é fácil de ler, o que o torna a linguagem de programação ideal para iniciantes.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

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