
Speedball · RAWG · Courtesy of RAWG
Game data
- Released
- 1988-01-01
- User rating
- 0.00 / 5
- Genres
- Arcade, Action, Sports
- Platforms
- PC, Android, NES, Commodore / Amiga, Atari ST, SEGA Master System
- ESRB
- Teen
via RAWG
Game details · IGDB
Speedball is a futuristic football-like game which takes place on a steel walled floored pitch, 160 feet long by 90 feet wide. There are two teams, and the team scoring the most goals wins. There is a goal at each end of the pitch and a ball warp tunnel in each side of the wall. The warp tunnels can warp a ball from one tunnel to another. The ball is launched from the center of the pit by the automatic launcher in a random direction. There also bounce domes, off of which the ball will be deflected, but over which players are free to move.
- Released
- 1988
- Genres
- Sport
- Platforms
- Commodore C64/128/MAX, Atari ST/STE, DOS, Amiga, Nintendo Entertainment System, Sega Master System/Mark III
- Game modes
- Single player, Multiplayer
- Developer
- The Bitmap Brothers
- Publisher
- SOFEL, Image Works
Wikidata facts
- Instance of
- video game
- Country of origin
- United Kingdom
- Publisher
- Mirrorsoft
- Composer
- David Whittaker
- Developer
- The Bitmap Brothers
- Platform
- Nintendo Entertainment System
- Game mode
- single-player video game
Show 4 more facts
- publication date
- 1991-07-00
- input device
- computer keyboard
- language of work or name
- German
- title
- Speedball
via Wikidata · CC0
Article · Italiano
Speedball è un videogioco sportivo sviluppato dalla The Bitmap Brothers nel 1988. Uscì per i computer Amiga, Atari ST, Commodore 64 e MS-DOS e successivamente per le console Master System e NES. Lo Speedball è uno sport futuristico giocato con una palla su un campo simile a quello da hockey da 5 giocatori per squadra. Il campo è delimitato da pareti d'acciaio e la stessa palla è d'acciaio. Il gioco non prevede regole e ogni genere di contatto è permesso. Il videogioco ha avuto diversi seguiti. La musica delle versioni per computer è stata composta da David Whittaker mentre Mark Coleman ha sviluppato la grafica delle versioni a 16 bit. Il gioco ebbe un buon successo per via del gameplay corretto, della buona grafica e delle musiche coinvolgenti.
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