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animation en volume

File:Claychick.jpg · Wikimedia Commons · See Wikimedia Commons

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animation en volume

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Also known as stop motion, stop motion animation, stop-motion animation

technique d'animation

AI overview

Stop-motion is an animation technique where a physical object is slightly moved and photographed repeatedly, with each photo showing a new position, so that when the images are played in sequence the object appears to move on its own. This method has been used to create distinctive films and shows that have a unique, tactile quality different from other animation styles.

AI-generated from the Wikipedia summary — may contain errors.

Wikidata facts

Subclass of
animation
Image
Moving Penny.gif
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different from
Supermarionation
time of discovery or invention
1895-00-00
Commons category
Stop motion
topic's main category
Category:Stop motion
discoverer or inventor
Aleksandr Shiryaev
Sources (1)

via Wikidata · CC0

Article · Français

L'animation en volume ou animation pas-à-pas (également désignée par le terme anglais stop motion) est une technique d'animation utilisée avec des objets réels, dotés de volume. Alors que les objets sont immobiles en eux-mêmes, cette technique permet de créer l'illusion qu'ils sont dotés d'un mouvement naturel. Différents types d'objets sont utilisés à cette fin : des figurines articulées, des maquettes articulées, du papier plié, de la pâte à modeler, etc. Des exemples célèbres de films ayant recouru à cette technique sont King Kong (1933), de nombreux films fantastiques de la seconde moitié du XXe siècle dont ceux du célèbre Ray Harryhausen (1920-2013) ou, plus récemment, L'Île aux chiens (2018), de Wes Anderson, parmi bien d'autres exemples. Dans la plupart des œuvres visuelles où cette technique est utilisée, un décor constitué d’objets est filmé à l’aide d’une caméra dédiée à l’animation, c’est-à-dire pouvant enregistrer sur une pellicule cinématographique un seul photogramme chaque fois qu'elle est enclenchée, telle un appareil photo (technique de l'image par image), ou à l'aide d'une caméra à mémoire numérique. Entre chaque prise de vue d'une ou deux images, les objets de la scène sont légèrement déplacés ou transformés. Lors de la restitution à la cadence normale de projection, ces objets — pourtant immobiles lors des prises de vue — donnent l’illusion de bouger par eux-mêmes. La technique est semblable à celle du dessin animé mais avec des objets en trois dimensions.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

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