programming paradigm aimed at improving clarity, quality, and development time by using control structures
Structured programming is a way of writing computer code that uses organized control structures (like loops and conditional statements) to make programs easier to understand and maintain. It matters because this organized approach helps programmers write better code more quickly and with fewer errors.
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結構化程式設計(英語:Structured programming),一種編程典範。它採用子程序、块结构、for迴圈以及while迴圈等結構,來取代傳統的 goto。希望藉此來改善计算机程序的明晰性、品質以及開發時間,並且避免寫出麵條式代碼。 結構化程式設計在1960年代開始發展,及(Giuseppe Jacopini)於1966年5月在《Communications of the ACM》期刊發表論文,說明任何一個有goto指令的程式,可以改為完全不使用goto指令的程式,後來艾兹赫尔·戴克斯特拉在1968年也提出著名的論文《GOTO陳述有害論》(Go To Statement Considered Harmful),因此結構化程式設計開始盛行,此概念理論上可以由結構化程式理論所證明,而在實務上,當時也有像ALGOL一樣,有豐富控制結構的程式語言來實現結構化程式設計。
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).
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