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スーパーサンプリング
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スーパーサンプリング

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thumb|Calculating the end color value thumb|upright|Comparison of a rendered scene without (left side) and with supersampling anti-aliasing applied (right) (Not applying AA is analogous to a nearest-neighbor interpolation.) Supersampling or supersampling anti-aliasing (SSAA) is a spatial anti-aliasing method, i.e. a method used to remove aliasing (jagged and pixelated edges, colloquially known as "jaggies") from images rendered in computer games or other computer programs that generate imagery. Aliasing occurs because unlike real-world objects, which have continuous smooth curves and lines, a

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スーパーサンプリング(英語: Supersampling)またはスーパーサンプリングアンチエイリアシング(英語: supersampling anti-aliasing( SSAA ))は、空間アンチエイリアシング方法により、コンピューターゲームまたは画像を生成する他のコンピュータープログラムでレンダリングされた画像からエイリアシング(ギザギザおよびピクセル化されたエッジ、通称「ジャギー」)を削除するために使用される。エイリアシングが発生するのは、連続した滑らかな曲線と線を持つ実際のオブジェクトとは異なり、コンピューター画面に多数の小さな正方形が表示されるため。これらのピクセルはすべて同じサイズで、それぞれが単一の色を持っている。線はピクセルの集合としてのみ表示できるため、画面に対し 完全に水平または垂直でない限り、ギザギザに見える。スーパーサンプリングの目的は、この影響を減らすこと。カラーサンプルは、ピクセル内のいくつかのインスタンスで取得され(通常のように中央だけでなく)、平均カラー値が計算される。これは、表示されている解像度よりもはるかに高い解像度で画像をレンダリングし、計算に追加のピクセルを使用して、画像を目的のサイズに縮小することで実現される。その結果、オブジェクトのエッジに沿ってピクセルの1つのラインから別のラインへの遷移がよりスムーズなダウンサンプリングされた画像が得られる。 サンプルの数によって、出力の品質が決まる。 こうした考え方は写真にも応用可能で、何らかの理由で最終成果物に解像度制限がある場合、高い解像度で撮影してから縮小すると高品質な写真に仕上げられる。

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

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