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纹理滤波

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Also known as texture smoothing

method used to determine the texture color for a texture mapped pixel, using the colors of nearby texels

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在计算机图形学中,材質過濾(Texture filtering)是一种针对一个使用材质贴图的像素,使用临近的一个或多个纹素计算其纹理颜色的方法。从数学上来说,材質過濾是抗锯齿的一种,但它更着重于滤掉材質中的高频,而不像其他抗锯齿技术那样着重于改善边界显示效果。简单来说,它使得同一个材質可以被用于不同的形状,尺寸和角度,同时尽可能减少显示时的模糊和闪烁。 用户可以权衡计算复杂度和图像质量,在许多种材質過濾方法中进行选择。

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

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