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Theme Park

Theme Park · RAWG · Courtesy of RAWG

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Theme Park

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videojogo de 1995

Game data

Released
1994-01-01
User rating
4.23 / 5
Genres
Simulation
Platforms
PC, Nintendo DS, macOS, PlayStation, SNES, Classic Macintosh, Commodore / Amiga, Genesis, SEGA Saturn, SEGA CD, 3DO, Jaguar

via RAWG

Game details · IGDB

79Critic score · 2 ratings
69User score · 106 ratings

You have inherited a fortune from an eccentric aunt and her will states the money can be spend building the world largest and most profitable theme park. Create a wonderful theme part full of thrilling rides and greasy - but delicious - food and start to make the loads of money. You are a lucky one who can create the best theme park ever made plus make a fortune. Your park will be compared to 40 rivals all over the world every year. Your goal is to become the best park in all categories.

Released
1994
Genres
Real Time Strategy (RTS), Simulator, Strategy
Platforms
Amiga CD32, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System, Sega Mega Drive/Genesis, PC (Microsoft Windows), 3DO Interactive Multiplayer, Mac, DOS, Amiga, Atari Jaguar, Sega Saturn, PlayStation
Game modes
Single player
Developer
Bullfrog Productions
Publisher
Ocean, Electronic Arts Victor, Domark Software, Guildhall Leisure Services Ltd., Electronic Arts

Wikidata facts

Instance of
video game
Country of origin
United Kingdom
Distribution format
digital distribution
Show 5 more facts
distributed by
GOG.com
language of work or name
French
publication date
1995-01-01
input device
touchscreen
operating system
iOS
Sources (6)

via Wikidata · CC0

Article · Português

Theme Park é um jogo de simulação, desenvolvido pela e originalmente lançado em 1994, em que cada jogador desenvolve e administra seu parque de diversão. Theme Park deu origem a vários outros jogos, como , um jogo do mesmo estilo só que mais moderno. O jogo contava com diversas inovações. Uma delas era um modo de negociação com seus empregados sobre os seus salários, se as coisas não saíssem direito poderia até haver greve de seus funcionários, que por sinal eram diversos e todos necessários. Havia vários brinquedos e lojas para montar em seu parque, nelas era possível administrar os preços, quantidade de certa comida ou tempero e em casos de jogos a porcentagem de chance de um indivíduo ganhar. Por balões que ficavam na cabeça de seus clientes era possível identificar seus desejos, um brinquedo mal cuidado poderia proporcionar acidentes que diminuiria a felicidade deles. No final de cada mês era possível ver a comparação de seu parque com concorrentes, também havia vários locais possíveis para construir seu parque.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA