
Theme Park · RAWG · Courtesy of RAWG
Game data
- Released
- 1994-01-01
- User rating
- 4.23 / 5
- Genres
- Simulation
- Platforms
- PC, Nintendo DS, macOS, PlayStation, SNES, Classic Macintosh, Commodore / Amiga, Genesis, SEGA Saturn, SEGA CD, 3DO, Jaguar
via RAWG
Game details · IGDB
You have inherited a fortune from an eccentric aunt and her will states the money can be spend building the world largest and most profitable theme park. Create a wonderful theme part full of thrilling rides and greasy - but delicious - food and start to make the loads of money. You are a lucky one who can create the best theme park ever made plus make a fortune. Your park will be compared to 40 rivals all over the world every year. Your goal is to become the best park in all categories.
- Released
- 1994
- Genres
- Real Time Strategy (RTS), Simulator, Strategy
- Platforms
- Amiga CD32, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System, Sega Mega Drive/Genesis, PC (Microsoft Windows), 3DO Interactive Multiplayer, Mac, DOS, Amiga, Atari Jaguar, Sega Saturn, PlayStation
- Game modes
- Single player
- Developer
- Bullfrog Productions
- Publisher
- Ocean, Electronic Arts Victor, Domark Software, Guildhall Leisure Services Ltd., Electronic Arts
Wikidata facts
- Instance of
- video game
- Country of origin
- United Kingdom
- Publisher
- Electronic Arts
- Developer
- Bullfrog Productions
- Platform
- Classic Mac OS
- Game mode
- single-player video game
- Distribution format
- digital distribution
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- distributed by
- GOG.com
- language of work or name
- French
- publication date
- 1995-01-01
- input device
- touchscreen
- operating system
- iOS
Sources (6)
via Wikidata · CC0
Article · Português
Theme Park é um jogo de simulação, desenvolvido pela e originalmente lançado em 1994, em que cada jogador desenvolve e administra seu parque de diversão. Theme Park deu origem a vários outros jogos, como , um jogo do mesmo estilo só que mais moderno. O jogo contava com diversas inovações. Uma delas era um modo de negociação com seus empregados sobre os seus salários, se as coisas não saíssem direito poderia até haver greve de seus funcionários, que por sinal eram diversos e todos necessários. Havia vários brinquedos e lojas para montar em seu parque, nelas era possível administrar os preços, quantidade de certa comida ou tempero e em casos de jogos a porcentagem de chance de um indivíduo ganhar. Por balões que ficavam na cabeça de seus clientes era possível identificar seus desejos, um brinquedo mal cuidado poderia proporcionar acidentes que diminuiria a felicidade deles. No final de cada mês era possível ver a comparação de seu parque com concorrentes, também havia vários locais possíveis para construir seu parque.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA