representation of intermediate code used by compilers
Em ciência da computação, o código de três endereços é uma forma de representar código intermediário usado por compiladores para auxiliar na implementação das transformações voltadas a melhorar o código. Um código de três endereços é uma representação linear de um Grafo acíclico dirigido (DAG). Cada instrução em um código de três endereços pode ser descrita como uma 4-tupla: (operador, operando1, operando2, resultado). Cada declaração tem a forma geral de: tal como: onde x, y e z são variáveis, constantes ou variáveis temporárias geradas pelo compilador. op representa qualquer operador, por exemplo, um operador aritmético. Expressões que contenham mais de uma operação fundamental, tais como: não são representáveis em código de três endereços como uma única instrução. Em vez disso, elas são decompostas em uma série equivalente de instruções, tais como O termo código de três endereços é usado, mesmo que algumas instruções usem mais ou menos de dois operandos. As principais características do código de três endereços são de que cada instrução implementa exatamente uma operação fundamental, e que a origem e o destino pode se referir a qualquer registro disponível.
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).