VBO (od ang. vertex buffer object) – rozszerzenie OpenGL umożliwiające tworzenie obiektów zawierających opis geometrii. Pozwala na szybkie renderowanie sceny i znacznie zwiększa wydajność aplikacji. W uproszczeniu odnośna procedura polega na jednorazowym przekazaniu sterownikowi graficznemu tablic zawierających współrzędne wierzchołków, wektory normalne, mapowanie tekstury, kolory i tym podobne dane, a następnie posługiwaniu się numerami tych tablic podczas renderowania poszczególnych obiektów w kolejnych klatkach.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA
Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).