Skip to content
EntityQ3561045· pop 17· linked from 338 articles

منظور الشخص الثالث

Sign in to save

مشهد لعالم افتراضي ثلاثي الأبعاد

Article · العربية

في ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد، يهدف نظام الكاميرا الافتراضية إلى التحكم في كاميرا أو مجموعة من الكاميرات لعرض مشهد لعالم افتراضي ثلاثي الأبعاد. تُستخدم أنظمة الكاميرا في ألعاب الفيديو حيث يكون الغرض منها إظهار الحركة بأفضل زاوية ممكنة؛ بشكل عام، يتم استخدامها في عوالم افتراضية ثلاثية الأبعاد عند الحاجة إلى عرض شخص ثالث. على عكس صانعي الأفلام، يتعين على صانعي أنظمة الكاميرا الافتراضية التعامل مع عالم تفاعلي لا يمكن التنبؤ به. لا يمكن معرفة مكان وجود شخصية اللاعب في الثواني القليلة القادمة؛ لذلك، ليس من الممكن التخطيط للقطات كما يفعل صانع الأفلام. لحل هذه المشكلة، يعتمد النظام على قواعد معينة أو ذكاء اصطناعي لتحديد اللقطات الأكثر ملاءمة.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA