antipattern
Sign in to saveAn anti-pattern is a solution to a class of problem which may be commonly used but is likely to be ineffective or counterproductive. The term, coined in 1995 by Andrew Koenig, was inspired by the book Design Patterns which highlights software development design patterns that its authors consider to be reliable and effective. A paper in 1996 presented by Michael Ackroyd at the Object World West Conference described anti-patterns. It was, however, the 1998 book AntiPatterns that both popularized the idea and extended its scope beyond the field of software design to include software architecture
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En génie logiciel, les anti-patrons ou antipatterns sont des erreurs courantes de conception des logiciels. Leur nom vient du fait que ces erreurs sont apparues dès les phases de conception du logiciel, notamment par l'absence ou la mauvaise utilisation de patrons de conception, appelés design pattern en anglais. Les anti-patrons se caractérisent souvent par une lenteur excessive du logiciel, des coûts de réalisation ou de maintenance élevés, des comportements anormaux et la présence de bugs. Il existe également les GreyPatterns (dont le bénéfice ou les inconvénients ne sont pas clairement établis).
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