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espectador

File:Batsheva_theater_crowd_in_Tel_Aviv_by_David_Shankbone.jpg · Wikimedia Commons · See Wikimedia Commons

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espectador

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Also known as public

grupo de pessoas que assistem a um evento

AI overview

An audience is a group of people who gather to experience a show, performance, or work of art—such as theater, music, dance, literature, or video games. Audiences matter because they are essential participants in these creative experiences, engaging with the work in ways that vary depending on the type of art or event, from active participation to passive observation.

AI-generated from the Wikipedia summary — may contain errors.

Wikidata facts

Image
Comic Fiesta Mini Johor 2018.jpg
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Commons category
Audiences
equivalent class
schema.org/Audience
different from
public
Sources (5)

via Wikidata · CC0

Article · Português

Os espectadores (AO 1990: espectadores ou espetadores) são aqueles que apreciam um evento. Usualmente utiliza-se o termo para denominar aqueles que apreciam as artes cênicas, a música, o esporte(pt-BR) ou desporto(pt-PT?), a televisão, o cinema e os espaços arquitetônicos. São pessoas que assistem, escutam e recebem informações. O conceito de "espectador" determina um ato passivo, o espectador não interage com o que está assistindo. Entretanto, como afirmou Peter Greenaway a invenção do controle remoto fez com que a passividade de quem assiste a um espetáculo diminuísse, o espectador de televisão passou a ter a possibilidade de interagir, selecionando o que deseja assistir. Com a invenção do videocassete, o espectador passou a poder escolher também o momento que deseja assistir. O estabelecimento da internet comercial possibilitou a que milhares de pessoas passassem a ter acesso a esse novo tipo de mídia. A internet eliminou o conceito de passividade do espectador de mídias, tornando possível novas formas de interação. O espectador passou a poder selecionar o que quer assistir, quando e onde. A interatividade da internet foi responsável por uma busca em novas formas de linguagem para as chamadas "mídias passivas", que começaram a perder audiência. Com a necessidade de interação, os produtores de televisão e de outras mídias começaram a adicionar elementos interativos para evitar perder espectadores. Atualmente existe uma mescla das mídias mais antigas com internet, telefone, celular e outros aparelhos de comunicação móvel, integrando essas diversas mídias, procurando aumentar ainda mais a interatividade. É possível que brevemente o conceito de "espectador" fique completamente ultrapassado e seja criado um novo termo para substitui-lo. A partir dos produtos culturais mais recentes da história e das perspectivas futuras nos novos regimes de subjetividade proporcionados pelos games, pelas imagens em 3D e pelo ciberespaço, podemos pensar especialmente na perspectiva de mudança da concepção de um sujeito/espectador para um sujeito/assujeitado na pulsão escópica,“satisfação” pulsional inerente ao seu objeto, o “olhar”, percurso que, para muitos, está ainda em seu começo.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

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