modello di progettazione della programmazione ad oggetti
Il bridge pattern è un design pattern (modello di progettazione) della programmazione ad oggetti che permette di separare l'interfaccia di una classe (che cosa si può fare con la classe) dalla sua implementazione (come lo fa). In tal modo si può usare l'ereditarietà per fare evolvere l'interfaccia o l'implementazione in modo separato.
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).