橋接模式是軟件設計模式中最複雜的模式之一,它把事物對象和其具體行爲、具體特徵分離開來,使它们可以各自独立的变化。事物對象僅是一個抽象的概念。如“圓形”、“三角形”歸于抽象的“形狀”之下,而“畫圓”、“畫三角”歸于實現行爲的“畫圖”類之下,然後由“形狀”調用“畫圖”。
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).