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Sources (2)
via Wikidata · CC0
Article · Español
En Programación Orientada a Objetos (POO), un constructor es una subrutina cuya misión es inicializar un objeto de una clase. En el constructor se asignan los valores iniciales del nuevo objeto. Se utiliza para crear tablas de clases virtuales y poder así desarrollar el polimorfismo, una de las herramientas de la programación orientada a objetos. Al utilizar un constructor, el compilador determina cual de los objetos va a responder al mensaje (virtual) que hemos creado. Tiene un tipo de acceso, un nombre y un paréntesis.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA
Connections
program loop
Entity
inheritance
Entity
class
Entity
parameter
Entity
resource acquisition is initialization
Entity
initialization
Entity
crt0
Entity
International Standard Book Number
Entity
Q15777
Entity
PHP
Entity
programming language
Entity
Q2005
Entity
Python
Entity
Java
Entity
Q2407
Entity
Q2370
Entity
Q42478
Entity
Q161053
Entity
object-oriented programming
Entity
MATLAB
Entity