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Descent

Descent (1996) · RAWG · Courtesy of RAWG

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jogo eletrônico de 1995

Game data

Released
1995-03-17
User rating
4.05 / 5
Genres
Indie, Shooter, Adventure, Action
Platforms
PC, PlayStation 4, macOS, PlayStation
ESRB
Everyone 10+

via RAWG

Game details · IGDB

73Critic score · 3 ratings
74User score · 67 ratings

Welcome to Descent - 30 levels of the most mind-bending, stomach-churning action game ever. Featuring true 3-Dimensional worlds with light source shading, texture mapping, 3-D morphing, directional sound effects and sizzling music, this is technology taken to the limit.You begin deep below the surface of Lunar Base I where an unknown alien race has taken over the chasm of the Post-Terran Mining Corporation. Lunge straight down mine shafts, twist around never-ending tunnels and fight your way past robotic menaces in an environment that's truly 360° 3-D... move up, move down, shoot everything…

Released
1995
Genres
Shooter, Simulator
Platforms
Panasonic M2, PC (Microsoft Windows), Mac, DOS, PlayStation
Game modes
Single player, Multiplayer, Co-operative
Developer
Parallax Software, Interplay Productions
Publisher
SoftBank, MacPlay, Interplay

Wikidata facts

Instance of
video game
Country of origin
United States
Publisher
MacPlay
Main subject
robot
Narrative location
Titan
Game mode
co-op mode
Show 10 more facts
publication date
1996-02-00
input device
computer mouse
set in period
2169
capital cost
1000000
depends on software
DOSBox
distributed by
PlayStation Store
programmed in
C
language of work or name
English language
Sources (12)

via Wikidata · CC0

Article · Português

Descent é um jogo de naves em 3D, estilo primeira pessoa, feito para DOS. Existem três versões. Excluindo a série Descent Freespace, mais moderna, que apresenta uma temática e estilo muito diferente, pertencente ao estilo consagrado de "simulação espacial". Versões open-source foram criadas por fãs para Windows 95, 98, XP e Linux. Todas permitem modalidade multiplayer e estão disponíveis para download, amparados pela GNU General Public License. O jogo se passa no interior de túneis, uma marca da série, cujas estruturas se propagam em 3D e o visual é de instalações industriais espaciais automatizadas. Seus adversários são as unidades robóticas, controladas por um sistema de IA que adquire vontade própria. A situação claustrofóbica, o tempo de adaptação motora/espacial do jogador, a ação constante e o excessiva dificuldade da AI limitou a popularização a uma parcela limitada, porém fiel do público. O sistema de pilotagem do jogo é um dos mais desafiadores já apresentados no gênero : Movimentação absoluta da nave, exigindo o uso de mouse/joystick simultaneamente para movimentos e teclado para outros controles. Foi lançado em 28 de fevereiro de 1995 pela Parallax Software; e utilizava uma tecnologia de renderização 3D muito avançada para a época. Desde então, foram lançadas mais versões sobre o jogo.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA