DirectInput is a legacy application programming interface developed by American company Microsoft that collects user input via devices such as the mouse, keyboard, and gamepads. It also provides a system for action mapping, which allows the user to assign specific actions within a game to the buttons and axes of the input devices. Additionally it handles haptic feedback/force feedback (input/output) devices. Microsoft also introduced a input library called XInput specifically for the Xbox 360 controller.
DirectInputはマイクロソフトによって開発されたソフトウェアコンポーネント「Microsoft DirectX」のうちのひとつであり、マウス、キーボード、ジョイスティック、ゲームコントローラ等を介してユーザーからの入力情報を収集するためのAPIである。DirectInputはまたゲーム中の入力機器のボタンや座標を特定のアクションに割り当てる「アクションマッピング」のシステムを提供する。さらに「フォースフィードバック」デバイスの入出力を扱う。 マイクロソフトはDirectX 9でXbox 360用コントローラーのためのXInputという新しい入力ライブラリを導入した。 DirectInputとXInputは通常のWin32アプリケーションにも利点がある。 * アプリケーションはバックグラウンドでの動作中でも入力機器から情報を入手できる。 * フォースフィードバックのような様々なタイプの入力機器を完全にサポートできる。 * アクションマッピング機能によりアプリケーションはデータ生成にどのような種類の装置が必要であるかを知ることなく入力データを入手できる。 DirectInputはDirectXライブラリの一部であるが、DirectX 8から大きな変更がない。2005年のMeltdownでのプレゼンテーション[1]でマイクロソフトは、新しいアプリケーションはキーボードとマウスを制御するのにDirectInputではなくWindowsのメッセージループを活用して、Xbox 360のコントローラーでもDirectInputではなくXInputを使うように推奨した。
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA
Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).